我有一块板,板上有移动的瓷砖。很简单,我的模型将有一个 Board 类和一个 Tile 类什么是 POCO 和 Board“有”瓷砖(Board 有一个 IList <Tile>)
我有一个 UI(Unity3d 行为)说 BoardBehaviour“有一个”板。但这里开始我的问题。我也有“有”瓷砖的 TileBehaviour UI 对象。这似乎是多余的,因为:
- BoardBehaviour 有一个有 Tiles 的 Board。
- BoardBehaviour 有 TileBehaviours (IList<TileBehaviours>) 并且每个 TileBehaviour 都有一个 Tile。
我有一点疑惑...
任何想法如何连接模型和实际的 UI 类?