我有一个生成.resx
资源文件的程序。这些资源文件用于其他项目,与生成资源文件的项目不在同一个解决方案中。
我现在想知道,是否可以designer.cs
从资源文件生成一个文件,以便您可以直接访问资源而无需使用 resxresourcereader。
我有一个生成.resx
资源文件的程序。这些资源文件用于其他项目,与生成资源文件的项目不在同一个解决方案中。
我现在想知道,是否可以designer.cs
从资源文件生成一个文件,以便您可以直接访问资源而无需使用 resxresourcereader。
打开 resx 文件,它的工具栏上有一个Access Modifier
菜单。将此设置为Public
。这将生成一个*.Designer.cs
文件。
右键单击Resources.resx
并选择“运行自定义工具”。
如果将文件添加到 Visual Studio 项目中,则必须将文件的Custom Tool
属性设置为. 然后VS会自动创建需要的设计器文件。.resx
ResXFileCodeGenerator
在一个项目中,我制作了一个 T4 脚本,它扫描项目中的文件夹以查找所有图像,然后单击即可创建相应的资源文件。
这是 T4 脚本中需要的部分:
var rootPath = Path.GetDirectoryName(this.Host.TemplateFile);
var imagesPath = Path.Combine(rootPath, "Images");
var resourcesPath = Path.Combine(rootPath, "Resources");
var pictures = Directory.GetFiles(imagesPath, "*.png", SearchOption.AllDirectories);
EnvDTE.DTE dte = (EnvDTE.DTE)((IServiceProvider)this.Host)
.GetService(typeof(EnvDTE.DTE));
EnvDTE.Projects projects = dte.Solution.Projects;
EnvDTE.Project iconProject = projects.Cast<EnvDTE.Project>().Where(p => p.Name == "Icons").Single();
EnvDTE.ProjectItem resourcesFolder = iconProject.ProjectItems.Cast<EnvDTE.ProjectItem>().Where(item => item.Name == "Resources").Single();
// Delete all existing resource files to avoid any conflicts.
foreach (var item in resourcesFolder.ProjectItems.Cast<EnvDTE.ProjectItem>())
{
item.Delete();
}
// Create the needed .resx file fore each picture.
foreach (var picture in pictures)
{
var resourceFilename = Path.GetFileNameWithoutExtension(picture) + ".resx";
var resourceFilePath = Path.Combine(resourcesPath, resourceFilename);
using (var writer = new ResXResourceWriter(resourceFilePath))
{
foreach (var picture in picturesByBitmapCollection)
{
writer.AddResource(picture.PictureName, new ResXFileRef(picture, typeof(Bitmap).AssemblyQualifiedName));
}
}
}
// Add the .resx file to the project and set the CustomTool property.
foreach (var resourceFile in Directory.GetFiles(resourcesPath, "*.resx"))
{
var createdItem = resourcesFolder.Collection.AddFromFile(resourceFile);
var allProperties = createdItem.Properties.Cast<EnvDTE.Property>().ToList();
createdItem.Properties.Item("CustomTool").Value = "ResXFileCodeGenerator";
}
我已经将上面的代码展平了一点,因为在我的实际解决方案中,我为每张图片使用了一个自定义类而不是简单的文件名,以在不同的子文件夹中也支持相同的文件名(通过使用命名空间的文件夹结构的一部分一代)。但是对于第一次拍摄,上述内容应该对您有所帮助。
您也可以在代码中执行此操作:(取自此处:msdn)
StreamWriter sw = new StreamWriter(@".\DemoResources.cs");
string[] errors = null;
CSharpCodeProvider provider = new CSharpCodeProvider();
CodeCompileUnit code = StronglyTypedResourceBuilder.Create("Demo.resx", "DemoResources",
"DemoApp", provider,
false, out errors);
if (errors.Length > 0)
foreach (var error in errors)
Console.WriteLine(error);
provider.GenerateCodeFromCompileUnit(code, sw, new CodeGeneratorOptions());
sw.Close();
你需要参考system.design.dll
这也对我有用:双击并打开 resx 文件,添加一个虚拟资源,单击保存。.designer.cs 文件生成。
如果您删除它或将其添加到 .gitignore 因为您认为您不需要它。这就是您重新生成文件的方式。
转到访问修饰符并将其从(公共/内部)更改为“无代码生成”
现在把它放回公共/内部。VS 将为您重新生成设计器文件。