1

使用了这里提到的 Ray Wenderlich 教程“如何集成 UIKit 和 Cocos2D”,它在 iOs6 发布之前效果很好,然后,我得到了“iOS 6 上的方向问题”......

帮助?如何应用旋转问题的修复?http://www.cocos2d-x.org/news/73

注意:我的问题是针对像 Ray 的教程那样结合了 UiKit 和 Cocos2D 的项目?

我在这里发布了我的代码摘录和结构:

http://www.raywenderlich.com/forums/viewtopic.php?f=20&t=1081&p=34166#p34166

对不起,我是初学者:(

我应该在哪里应用修复的两个部分?

在 MainMenuViewController.m 中?

或者,我是否需要下载最新的 Cocos2D 框架并为即将完成的应用重做大量开发..?

干杯,

安德烈亚

4

1 回答 1

0

我解决它的方法是遵循此实现的注释中的解决方案(类似于 RW 教程中的解决方案):

Tinytimegames - cocos2d 和故事板

“皮埃尔”发布的具体代码有:

And if you want your glView to resize:
CCGLView *glView = ...
glView.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleHeight;

这会强制 glView 在设备方向更改时自动调整大小。

于 2013-01-09T03:33:25.640 回答