我是 WebGL 的新手。我创建了一个 FBO 并在其上渲染纹理。现在假设通过在 COLOR_LOGIC_OP 模式下混合片段的 R、G、B 和 A 值,在相同坐标中渲染另一个纹理。然后我检查了 WebGL 规范,找不到任何关于混合模式的信息。混合模式还没有实现吗?
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简单的答案是因为 WebGL 基于 OpenGL ES 2.0 而OpenGL ES 2.0 不支持 glLogicOp。
它也不在 OpenGL ES 3.0中,下一个版本的 WebGL 将基于它,因此它很可能不会在未来的 WebGL 中出现。
于 2013-01-04T10:03:16.783 回答