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我正在使用 ObjectiveC 为 iOS 开发应用程序,现在想为多个平台创建游戏。我已经检查了 Corona SDK(甚至写了一些代码),它看起来不错,昨天我听说 Adob​​e AIR 现在非常成熟,想在开始之前检查一下,甚至写一行代码。我无法决定进入哪个框架:Corona SDK 或 Adob​​e AIR,需要您的帮助。

我阅读了很多关于这个问题的博客,但没有一个能帮助我做出决定……我需要的是用物理、关卡等构建 2D 游戏的最简单方法。我不想自己编写扩展程序支持 iOS 或 Android 上的某些功能。在路上我也进入了 Cocos2D 但这远远超出了我的需求(它太原生了,然后 Corona 相对复杂)

我计划进入的主要市场是 iOS 和 Android(其他支持很好)。任何有使用这两个平台经验的人都可以解释一下每个平台的优缺点。至少帮助我了解未来的支持设备,真正编码一次然后编译到每个操作系统有多难(听说在 AIR 上有时可能需要认真努力,但不知道这是不是真的或为什么.. .),开发环境或任何其他我想不到的问题。

谢谢!

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这实际上是个人喜好问题。但是,由于有一些游戏编程经验,我发现 CoronaSDK 非常简单易用。我非常喜欢 Lua,所以用它编写应用程序是一种纯粹的乐趣,但我可以想象有人会被这种语言拒之门外。

然而,有一个重要因素不太值得讨论:Corona 旨在制作游戏。从 API 到模拟器,一切都是为简化游戏创建而量身定制的。我不太确定 AIR 的情况是否如此,它更普遍。如果您也想创建游戏以外的东西,或者 - 如果您只是想开发一个简单的游戏,它可以是 +。

它还具有很好的内置物理特性。

于 2013-01-03T14:49:33.333 回答