在一个相当小的游戏中,我在大型计划更新方法中更新了所有内容(精灵、速度、背景等)。我想知道只有一个大型计划更新或几个只更新几个精灵之间是否存在性能差异?
我还想知道以下之间是否存在性能差异:
sprite.position = ccpAdd(sprite.postion, (delta*10, delta*5));
和
sprite.position = ccp(sprite.position.x + delta*10, sprite.position.y + delta*5);
通过 ccp 与 CGPointMake 分配职位之间是否存在性能差异?