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我在模型中使用了木质纹理图像。默认情况下,我的纹理会在您在 woodark 上看到的模型上拉伸。当我更改重复时,纹理更加拉伸,我不明白为什么。我搜索以了解如何使用基本解释在我的模型中正确使用映射,但我只找到了带有颜色像素的示例。

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您应该确保您的纹理具有二维的能力(即 256x256、512x512 等)。任意维度的纹理(NPOT)给 WebGL 带来了各种映射问题。

如果您无法在服务器端调整纹理大小,则可以在客户端进行。此链接有一些示例 javascript 代码,以及其他相关信息:http ://www.khronos.org/webgl/wiki/WebGL_and_OpenGL_Differences

于 2013-01-02T13:31:38.970 回答