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所以我正在使用 NAudio 在 C# 中从头开始编写合成器。我已经让它播放不同的频率,这很酷,但我注意到较高的音高明显比较低的音高。是不是因为这个效果:

http://en.wikipedia.org/wiki/Equal-loudness_contour

或者当我生成正弦波时我做错了什么?如果确实有必要,我将如何实现等响度等高线曲线?

谢谢

我的代码:

NAudio 需要一个填充了 -1 到 +1 范围内的浮点值的缓冲区来表示波形。

生成正弦波:

buffer[n + offset] = (float)(Amplitude * Math.Sin(angle));
angle = (angle + angleIncrement) % (2 * Math.PI);

设置频率:

public double Frequency
{
    set
    {
        angleIncrement = 2 * Math.PI * value / sampleRate;
    }
    get
    {
        return angleIncrement * sampleRate / 2 / Math.PI;
    }
}
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1 回答 1

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根据等响度轮廓控制来自合成器的音频幅度可能不是您想要的。

理论上,您需要知道扬声器产生的绝对电平 (SPL) 才能选择合适的轮廓。在实践中,更大的问题是当您扩展合成器以使用复杂波形而不是纯音时,可能由滤波器等处理。等响度轮廓基于纯音,并且当您生成复杂信号(即包含许多频率),您将需要一个响度模型来估计合成声音的响度。

于 2013-03-19T12:46:35.600 回答