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我刚刚在 XNA 中为 windows phone 7 制作了一个 3d 游戏。我在 Visual Studio 2010 上以发布模式构建它,突然当我运行游戏时,模型上没有纹理 - 2 个模型是黑色的,一个是透明的。模型是从 3dsmax 导出的 .X 格式,并且具有 .jpg 格式的纹理也添加到游戏内容中。我将构建操作设置为无,并且在调试模式下一切正常。当我更改为释放模式时 - 黑色纹理。当我将构建操作设置为编译时,它会给我警告:

资产使用不同的设置构建了 2 次:使用 TextureImporter 和 TextureProcessor 使用 TextureImporter 和 TextureProcessor,由...引用

仍然没有纹理。

我能做些什么?

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这听起来像是您使用自定义内容处理器来构建您的资产。

仔细检查您的纹理以确保它们是由您的自定义内容处理器构建的,而不是由 XNA 构建的。

于 2013-02-27T21:25:46.747 回答