@Mat 也告诉过你:“事件”是启动画家的正确方法。
QPainter 只能在 QPaintEvent 事件之后调用,该事件带有可以绘制对象的安全区域。
所以你必须找到另一种策略来传输你的数据,帮助我提出一个简单的方法,可以适应很多情况。
小部件.cpp
#include <QtGui>
#include "widget.h"
#define MIN_DCX (0.1)
#define MAX_DCX (5.0)
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
dcx=MIN_DCX;
setFixedSize(170, 100);
}
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
Q_UNUSED(event);
QPainter painter;
painter.begin(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
painter.setPen(Qt::black);
pcx=dcx*2;
QRect rect = QRect(50-dcx,25-dcx,60+pcx,40+pcx);
painter.drawText(rect, Qt::AlignCenter,printData);
painter.drawRect(rect);
painter.end();
}
void Widget::setPrintData(QString value){
printData = value;
dcx=(dcx>MAX_DCX)?MIN_DCX:dcx+MIN_DCX;
}
小部件.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent);
void setPrintData(QString value);
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event);
private:
QString printData;
float dcx;
float pcx;
};
#endif
窗口.cpp
#include <QtGui>
#include "widget.h"
#include "window.h"
#define MAX_SDCX 20
Window::Window()
: QWidget()
{
gobject = new Widget(this);
textMode=1;
rectMode=1;
gobject->setPrintData(msgs[textMode]);
QGridLayout *layout = new QGridLayout;
layout->addWidget(gobject, 0, 0);
setLayout(layout);
QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(dataOnAir()));
timer->start(10);
setWindowTitle(tr("Rect Shaking"));
}
void Window::dataOnAir(){
if((++rectMode)>MAX_SDCX){
rectMode=0;
textMode^=1;
}
gobject->setPrintData(msgs[textMode]);
gobject->repaint();
}
窗口.h
#ifndef WINDOW_H
#define WINDOW_H
#include <QWidget>
#include "widget.h"
class Window : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Window();
private slots:
void dataOnAir();
private:
Widget *gobject;
const QString msgs[2] = {"Hello","World"};
int textMode;
int rectMode;
};
#endif
主文件
#include <QApplication>
#include "window.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
Window window;
window.show();
return app.exec();
}
正如您在代码中看到的那样,在对象“小部件”之外执行了一个计时器
每 10 毫秒发送一次重绘小部件以重绘具有不同大小的“矩形”,并且每 20 个周期(200 毫秒)将文本“hello”更改为“world”
在此示例中,您可以看到以任何方式都需要覆盖 QPainterDevice 架构。
您可能还注意到“paintEvent”中的“事件”被静音并且不直接使用,但是执行一个序列 QPainter 是必不可少的。