所以我试图在开始项目之前的停机时间做一些研究。
我正在和朋友一起学习本教程,以尝试制作基于 Flash 的在线游戏。我在做项目的 flash 方面,她在做 java 方面。在查看此内容时,我无法在 java 服务器代码上找到消息处理程序。
这是有道理的,因为本教程试图尽可能简单易懂。
我读过的另一个教程(但没有使用,因为它的服务器由外部方处理)使用了我无法使用的内置消息处理程序。
所以我想知道的是如何构建一个可以接收具有不同数量参数的消息的消息处理程序,以及如何在闪存中格式化初始消息?
从 PLAYER.IO 教程到专有系统的理解转变是一个巨大的飞跃,因此非常感谢任何帮助。