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经过更多测试后,我发现此问题可能是由于图像未及时加载以被克隆为位图并显示。这可能吗?

注意:是的,标题中还有其他与此错误有关的问题,但从一些研究来看,这似乎是一个含糊不清的错误,有许多可能的原因。我没有发现任何与我的情况相同的问题。

我收到以下错误。

System.ArgumentException was unhandled
HResult=-2147024809
Message=Parameter is not valid.
Source=System.Drawing

它源于此代码。似乎是随机的(即,有时它可以工作,有时它不会。它连续运行的次数越多而不重新启动VS并重建项目,它就越有可能失败):

private Bitmap GetSprite(bool anim, int tsIndex, int tileIdx) {
    System.Drawing.Rectangle cloneRect;
    string prefix = (anim) ? "A" : "S";
    using (Bitmap b = new Bitmap(prefix + tsIndex.ToString() + ".png")) {
        if (anim) {
            cloneRect = new System.Drawing.Rectangle(BaseObjects.A_AnimSpriteSets[tsIndex].StaticRecs[tileIdx].X, BaseObjects.A_AnimSpriteSets[tsIndex].StaticRecs[tileIdx].Y, BaseObjects.A_AnimSpriteSets[tsIndex].RecWidth, BaseObjects.A_AnimSpriteSets[tsIndex].RecHeight);
        } else {
            cloneRect = new System.Drawing.Rectangle(BaseObjects.A_StaticSpriteSets[tsIndex].StaticRecs[tileIdx].X, BaseObjects.A_StaticSpriteSets[tsIndex].StaticRecs[tileIdx].Y, BaseObjects.A_StaticSpriteSets[tsIndex].RecWidth, BaseObjects.A_StaticSpriteSets[tsIndex].RecHeight);
        }
        return b.Clone(cloneRect, b.PixelFormat);
    }
}

具体来说,第四行:

using (Bitmap b = new Bitmap(prefix + tsIndex.ToString() + ".png"))

代码的简化目标是根据 spriteset 索引和 sprite 索引返回包含 spriteset 中的 sprite 的位图。此位图显示在 PictureBox 中,直到它更改为不同的图像。我知道逻辑有效。这不是这里的问题。我用来测试的 .png 是 384*256。

所有参数设置正确,所有引用文件都在那里,一切似乎都井井有条。最奇怪的是,有时它有效,有时则无效。这让我相信它System.Drawing本身可能是内存泄漏,但我似乎无法找到它。

编辑:更新了代码并添加了 StackTrace。尽管在不再使用位图时处理了位图,但仍然存在相同的问题(请参见下面的代码以了解如何处理位图)。

if (Sprite.Image != null) { Sprite.Image.Dispose(); }
    Sprite.Image = GetSprite(true, tsIdx, tileIdx);

堆栈跟踪:

System.ArgumentException was unhandled
  HResult=-2147024809
  Message=Parameter is not valid.
  Source=System.Drawing
  StackTrace:
       at System.Drawing.Bitmap..ctor(String filename)
       at CreationTool.Main.GetSprite(Boolean anim, Int32 tsIndex, Int32 tileIdx) in F:\~\~\CreationTool\Main.cs:line 420
       at CreationTool.Main.Input_EnemySprite_SelectedIndexChanged(Object sender, EventArgs e) in F:\~\~\CreationTool\Main.cs:line 107
       at System.Windows.Forms.ComboBox.OnSelectedIndexChanged(EventArgs e)
       at System.Windows.Forms.ComboBox.set_SelectedIndex(Int32 value)
       at CreationTool.States.State_Enemy.populateForm() in F:\~\~\CreationTool\States\State_Enemy.cs:line 28
       at CreationTool.States.State_Enemy.Load(String name) in F:\~\~\CreationTool\States\State_Enemy.cs:line 22
       at CreationTool.Main.btnLoad_Click(Object sender, EventArgs e) in F:\~\~\CreationTool\Main.cs:line 174
       at System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
       at System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
       at System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
       at System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
       at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
       at System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
       at System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
       at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
       at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
       at System.Windows.Forms.NativeWindow.DebuggableCallback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
       at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)
       at System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
       at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
       at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
       at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
       at CreationTool.Program.Main() in F:\~\~\CreationTool\Program.cs:line 15
       at System.AppDomain._nExecuteAssembly(RuntimeAssembly assembly, String[] args)
       at System.AppDomain.ExecuteAssembly(String assemblyFile, Evidence assemblySecurity, String[] args)
       at Microsoft.VisualStudio.HostingProcess.HostProc.RunUsersAssembly()
       at System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
       at System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
       at System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
       at System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
       at System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()
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4 回答 4

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哇,这段代码像地狱一样泄漏句柄。您需要处理所有实现IDisposable的类型,这在 System.Drawing 程序集(GDI+)中有很多类型:

private Bitmap GetSprite(bool anim, int tsIndex, int tileIdx)
{
    Rectangle cloneRect;
    string prefix = (anim) ? "A" : "S";
    using (Bitmap b = new Bitmap(prefix + tsIndex.ToString() + ".png"))
    {
        if (anim)
        {
            cloneRect = new Rectangle(BaseObjects.A_AnimSpriteSets[tsIndex].StaticRecs[tileIdx].X, BaseObjects.A_AnimSpriteSets[tsIndex].StaticRecs[tileIdx].Y, BaseObjects.A_AnimSpriteSets[tsIndex].RecWidth, BaseObjects.A_AnimSpriteSets[tsIndex].RecHeight);
        }
        else
        {
            cloneRect = new Rectangle(BaseObjects.A_StaticSpriteSets[tsIndex].StaticRecs[tileIdx].X, BaseObjects.A_StaticSpriteSets[tsIndex].StaticRecs[tileIdx].Y, BaseObjects.A_StaticSpriteSets[tsIndex].RecWidth, BaseObjects.A_StaticSpriteSets[tsIndex].RecHeight);
        }

        return b.Clone(cloneRect, b.PixelFormat);
    }
}

还要确保您还通过将调用者包装在using语句中来处理此函数返回的位图:

using (Bitmap b = GetSprite(true, 0, 5))
{
    // do whatever you needed to do with the bitmap here
}
于 2012-12-31T08:29:22.990 回答
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泄漏的句柄最终会导致内存问题,但在这种情况下它们不是问题(感谢那些指出它们的人,学到了新东西)。

问题是,由于我将实际图像加载到内存中的方式,在我的大多数测试中,图像没有得到足够的时间来完全加载。成功的是那些允许足够时间加载图像的那些。

我通过一个简单的 try/catch 解决了这个问题。

private Bitmap GetSprite(bool anim, int tsIndex, int tileIdx) {
    string prefix;
    System.Drawing.Rectangle cloneRect;
    SpriteSet set;
    if (anim) {
        prefix = "A";
        set = BaseObjects.A_AnimSpriteSets[tsIndex];
    } else {
        prefix = "S";
        set = BaseObjects.A_StaticSpriteSets[tsIndex];
    }
    cloneRect = new System.Drawing.Rectangle(set.StaticRecs[tileIdx].X, set.StaticRecs[tileIdx].Y, set.RecWidth, set.RecHeight);
    try {
        using (Bitmap b = new Bitmap(prefix + tsIndex.ToString() + ".png")) {
            return b.Clone(cloneRect, b.PixelFormat);
        }
    } catch (Exception ex) {
        MessageBox.Show("Error: " + ex.Message + "\n\nCause: " + "SpriteSet not yet loaded.");
        return null;
    }
}

这就是我对这个特定程序所需要的。

另外,pstrjds,感谢您的清理;)在某些重构过程中一定会出现这种混乱。我想我只是忘了它。

于 2012-12-31T10:07:57.770 回答
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我也发现这试图寻找答案。请注意,它也可能在以下情况下引发异常:

流包含单个尺寸大于 65,535 像素的 PNG 图像文件。

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/z7ha67kw.aspx

于 2013-09-20T11:14:49.350 回答
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对我来说,这是由于引用了相对路径,例如@"Resources\ImageName.png". 在调试模式下,我加载图像没有问题,但正如 OP 所建议的,这实际上可能是资源加载时间问题。我正确地using处理了我的对象,但这实际上与问题无关。一旦它在Release内部运行,错误“参数无效”就会再次抬起丑陋的头。

我怀疑编译器优化是这样的,在调试模式下,图像流确实能够及时扩展以供构造函数解析,但是在发布构建下,路径仍然需要在 cctor 准备好解析时进行扩展路径,从而导致路径无效错误。只需将路径从相对路径更改为固定路径或预扩展路径即可解决问题。

于 2020-09-20T06:42:18.323 回答