当按下箭头键时,我正在使用此代码让玩家精灵在屏幕上移动:
import pygame, sys, time
from pygame.locals import *
pygame.init()
FPS=30
fpsClock=pygame.time.Clock()
width=400
height=300
DISPLAYSURF=pygame.display.set_mode((width,height),0,32)
pygame.display.set_caption('Animation')
background=pygame.image.load('bg.png')
UP='up'
LEFT='left'
RIGHT='right'
DOWN='down'
sprite=pygame.image.load('down.png')
spritex=200
spritey=130
direction=DOWN
pygame.mixer.music.load('bgm.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
while True:
DISPLAYSURF.blit(background,(0,0))
DISPLAYSURF.blit(sprite,(spritex,spritey))
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == KEYDOWN:
if (event.key == K_LEFT):
spritex-=5
sprite=pygame.image.load('left.png')
elif (event.key == K_RIGHT):
spritex+=5
sprite=pygame.image.load('right.png')
elif (event.key == K_UP):
spritey-=5
sprite=pygame.image.load('up.png')
elif (event.key == K_DOWN):
spritey+=5
sprite=pygame.image.load('down.png')
pygame.display.update()
fpsClock.tick(FPS)
图像能够实际移动,但按下键时只有 5 个像素。我希望图像在按住键时继续移动(并添加与窗口的基本碰撞检测,但这是一个不同的问题)。按下键时,什么会使图像继续移动?