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纹理映射的一般算法是什么?
我已经搜索了谷歌,但我没有看到任何纹理映射的伪代码算法。你能给它,一步一步地展示吗?
纹理映射的一般思想是:
纹理函数和坐标映射如何实现取决于实际需要,可能会有很大差异。如果您的纹理是由位图定义的,那么您将需要双线性或三次过滤来对 u 或 v 的非整数值进行插值。将 3D 对象表面上的点 (x,y,z) 映射到纹理坐标(u,v)。