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我正在尝试找到一种方法来平滑草图点以获得更清晰的结果。我找到了这个例子,结果看起来还不错

我找到了一些使用三次曲线来平滑边缘的方法,但所有这些方法都需要从头开始重新绘制线条,因为它们使用多个点。

我最初的想法是在有足够的点来计算贝塞尔曲线时“绘制”线的最后“部分”(在取点后只需 2 帧),以克服每次“重绘”的需要。

任何有关此的想法/解决方法将不胜感激。

谢谢!

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