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我在random_shuffle这样的向量上使用:

#include <algorithm>
vector <Card> deck;
//some code to add cards to the deck here
random_shuffle ( deck.begin(), deck.end() );

运行时,deck 的内容是混杂的,但是当我重新启动程序时,这个混杂的顺序会保持不变。

我错过了什么?我怎样才能让它真正随机?

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您需要先使用srand播种伪随机数生成器。

#include <algorithm>
#include <cstdlib>

...

std::srand(std::time(0));

vector <Card> deck;
//some code to add cards to the deck here
random_shuffle ( deck.begin(), deck.end() );

上面链接的注释:

一般来说,伪随机数生成器应该只播种一次,在调用 rand() 和程序开始之前。每次您希望生成一批新的伪随机数时,不应重复播种或重新播种。

于 2012-11-19T18:37:33.847 回答
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使用当前的 C++(即 C++11),您可以使用shuffle可以将伪随机数生成器 (PRNG) 对象(您可以播种)作为第三个参数的算法:

#include <iostream>
#include <random>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <string>
#include <ctime>
using namespace std;

int main(int argc, char **argv)
{
  vector<string> v;
  for (int i = 1; i<argc; ++i)
    v.push_back(argv[i]);
  mt19937 g(static_cast<uint32_t>(time(0)));
  shuffle(v.begin(), v.end(), g);
  for (auto &x : v)
    cout << x << ' ';
  cout << '\n';
}

(对于 GCC 4.8.2,您需要通过 编译它g++ -std=c++11 -Wall -g shuffle.cc -o shuffle

在上面的示例中,PRNG 使用当前系统时间播种。

对于 C++11 之前的编译器,您只有random_shuffleSTL 中的算法 - 但即使这样,您也可以选择为其指定数字生成器对象/函数。请注意,您不能只将 PRNG 对象mtl19937插入其中(因为它不提供operator()(U upper_bound)成员)。

因此,您可以像这样提供自己的适配器:

#include <iostream>
#include <random>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <string>
#include <ctime>
using namespace std;

struct Gen {
  mt19937 g;
  Gen()
   : g(static_cast<uint32_t>(time(0)))
  {
  }
  size_t operator()(size_t n)
  {
    std::uniform_int_distribution<size_t> d(0, n ? n-1 : 0);
    return d(g);
  }
};

int main(int argc, char **argv)
{
  vector<string> v;
  for (int i = 1; i<argc; ++i)
    v.push_back(argv[i]);
  random_shuffle(v.begin(), v.end(), Gen());
  for (vector<string>::const_iterator i = v.begin(); i != v.end(); ++i)
    cout << *i << ' ';
  cout << '\n';
}
于 2014-02-06T09:11:00.717 回答
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放置线:

srand (time (0));

在你做任何其他事情之前,在你的代码中,例如在main().

否则,将始终使用默认种子 1,从而导致来自rand()和任何使用它的相同序列。

于 2012-11-19T18:38:38.730 回答