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我开始构建一个增强现实应用程序,您可以在其中将图像放置在增强现实相机视图的屏幕上,并且它会保持在地球上的那个位置,因此其他拥有相机视图的人可以通过增强现实相机视图看到它现实相机视图。为此,我知道我需要计算某种距离因子以及方位角和仰角。

所以,我已经想出了如何将对象的图形发送到服务器并取回它,但是我怎样才能将它放回其相对于地球的原始位置。我知道我需要计算它:

  • 高度
  • 坐标
  • 方位角
  • 海拔
  • 距离

但是我将如何计算这些并解释它们/将它们拼凑在一起。我希望你明白我的意思。

为了加深你的理解,让我给你一个应用程序的简短演示:

一个人在他的房子里,他决定将一幅画的图像放在他的一面墙上。他打开默认为增强现实屏幕的应用程序,按下加号按钮并从他的照片库中添加一张图片。在幕后,它将位置和位置数据保存到服务器,使用该应用程序及其增强现实屏幕的人经过,它进入服务器并找到保存在附近的图像,然后下载图像并将其放置在墙,以便其他人在移动它时可以用手机看到它。

我应该采取什么方法来实现这一目标?任何大纲、链接、资源、教程、想法、经验等。谢谢!这是一个通常很难写下来的问题,我希望你能理解。如果没有,请告诉我,我会改写。

罗汉

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2 回答 2

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我正在开发两个 AR iOS 应用程序,它们执行以下操作:将方位角(罗盘、水平角)和仰角(陀螺仪、垂直角)转换为 3D 空间中的位置(例如球面到笛卡尔)。

您需要的框架是:

  • 核心位置
  • 核心运动

对于纬度、经度和高度,获取地理位置(坐标)非常简单。您可以在多个在线资源中轻松找到此信息,但这是您在CLLocationManagerDelegate拨打电话后需要的主要电话startUpdatingLocation

- (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didUpdateLocations:(NSArray *)locations
{
    latitude = (float) manager.location.coordinate.latitude;
    longitude = (float) manager.location.coordinate.longitude;
    altitude = (float) manager.location.altitude;
}

获取方位角也非常简单,在调用后使用与位置相同的委托startUpdatingHeading

- (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didUpdateHeading:(CLHeading *)newHeading
{
    azimuth  = (float) manager.heading.magneticHeading;
}

高度是从陀螺仪中提取的,它没有代表但也很容易设置。调用看起来像这样(注意:这适用于我在横向模式下运行的应用程序,检查你的):

elevation = fabsf(self.motionManager.deviceMotion.attitude.roll);

最后,您可以将方向坐标转换为 3D 点,如下所示:

- (GLKVector3)sphericalToCartesian:(float)radius azimuth:(float)theta elevation:(float)phi
{
    // Convert Coordinates: Spherical to Cartesian
    // Spherical: Radial Distance (r), Azimuth (θ), Elevation (φ)
    // Cartesian: x, y, z

    float x = radius * sinf(phi) * sinf(theta);
    float y = radius * cosf(phi);
    float z = radius * sinf(phi) * cosf(theta);
    return GLKVector3Make(x, y, z);
}

对于最后一部分,要非常小心角度和轴的命名约定,因为它们因源而异。在我的系统中,θ 是水平面上的角度,φ 是垂直面上的角度,x 是左右,y 是上下,z 是前后。

至于距离,我不确定你是否真的需要使用它,但如果你这样做了,那就用它代替“半径”。

希望有帮助

于 2012-12-28T14:54:04.817 回答
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斯威夫特 3

陀螺仪代码更新:

import CoreMotion
...
        motionManager.deviceMotionUpdateInterval = 0.1
        motionManager.startDeviceMotionUpdates(to: OperationQueue.current!) { deviceManager, error in
            guard let dm = deviceManager else { return }
            let roll = dm.attitude.roll
            let pitch = dm.attitude.pitch
            let yaw = dm.attitude.yaw

            print("r: \(roll), p: \(pitch), y: \(yaw)")
        }
于 2017-01-20T14:06:08.100 回答