我正在尝试在 XNA 中加载数据,但是,每当我使用 ContentManager 时,它都会引发内存不足异常。当我加载我的第一个资源时会发生这种情况。这是一个 32x32 像素的图像。
我正在使用:
contentManager = (Application.Current as App).Content;
contentManager.Load<Texture2D>("Head");
我已经使用这个很久了,不知道为什么它现在不起作用。有没有人有任何建议让我通过这个?
我正在尝试在 XNA 中加载数据,但是,每当我使用 ContentManager 时,它都会引发内存不足异常。当我加载我的第一个资源时会发生这种情况。这是一个 32x32 像素的图像。
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contentManager = (Application.Current as App).Content;
contentManager.Load<Texture2D>("Head");
我已经使用这个很久了,不知道为什么它现在不起作用。有没有人有任何建议让我通过这个?