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我的项目有问题,我似乎无法弄清楚到底出了什么问题。我一直在搜索,但我找不到 SDL2 与 OpenGL 3.2 核心一起工作的明确构象。我只需要将其作为可能的问题之一进行检查。那么它是否适用于 OpenGL 3.2 核心,有什么特别需要我知道的吗?
是的,SDL 确实适用于 OpenGL 3.2。我使用的名为 CG 工具包的库似乎无法与导致我的问题的核心配置文件一起使用,但似乎没有人确切知道 CG 是否可以与核心配置文件一起使用。