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什么是更好的或在所有游戏中常用的我的意思是检查 streamReader 每帧是否有可用数据,或者对于 FPS 等游戏每秒或更长时间检查一次?
喜欢还是不喜欢?
void Update() { if(connected) { try { if(theStream.DataAvailable) { String data = sr.ReadLine();
我认为您最好确保不依赖于框架,而是根据计算的 ping 进行更新
处理网络连接的实际应用程序通常会持续检查它们。他们要么通过阻塞连接上的线程来做到这一点,要么在无工作可做时同时阻塞连接和计时器。