我正在为 android 构建一个“导航类型”应用程序。
对于导航部分,我正在构建一个 Activity,用户可以在其中使用触摸事件移动和缩放地图(这是一个位图),并且地图也可以使用指南针围绕屏幕中心旋转。
我正在使用 Matrix 来缩放、转置和旋转图像,然后将其绘制到画布上。
这是加载视图时调用的代码,以使图像在屏幕中居中:
image = new Matrix();
image.setScale(zoom, zoom);
image_center = new PointF(bmp.getWidth() / 2, bmp.getHeight() / 2);
float centerScaledWidth = image_center.x * zoom;
float centerScaledHeigth = image_center.y * zoom;
image.postTranslate(
screen_center.x - centerScaledWidth,
screen_center.y - centerScaledHeigth);
图像的旋转是使用postRotate方法进行的。
然后在onDraw()方法中我只调用
canvas.drawBitmap(bmp, image, drawPaint);
问题是,当用户触摸屏幕时,我想在图像上触摸点,但显然我无法获得正确的位置。我试图反转图像矩阵并转换触摸点,但它不起作用。
有人知道如何翻译点坐标吗?
编辑
我正在使用此代码进行翻译。 dx和dy是从onTouch侦听器获取的平移值。*new_center* 是一个浮点值数组,格式为 {x0, y0, x1, y1...}
Matrix translated = new Matrix();
Matrix inverted = new Matrix();
translated.set(image);
translated.postTranslate(dx, dy);
translated.invert(inverted);
inverted.mapPoints(new_center);
translated.mapPoints(new_center);
Log.i("new_center", new_center[0]+" "+new_center[1]);
实际上我尝试使用 as *new_center = {0,0}*:
仅应用转换后的矩阵,我得到了 bmp 的 (0,0) 点和屏幕的 (0,0) 点之间的距离,但它似乎没有考虑到旋转。
将倒置矩阵应用于我得到这些结果的点,以各种可能的方式移动图像。
12-26 13:26:08.481: I/new_center(11537): 1.9073486E-6 -1.4901161E-7
12-26 13:26:08.581: I/new_center(11537): 0.0 -3.874302E-7
12-26 13:26:08.631: I/new_center(11537): 1.9073486E-6 1.2516975E-6
12-26 13:26:08.781: I/new_center(11537): -1.9073486E-6 -5.364418E-7
12-26 13:26:08.951: I/new_center(11537): 0.0 2.682209E-7
12-26 13:26:09.093: I/new_center(11537): 0.0 7.003546E-7
相反,我正在观察图像上翻译的坐标。
我的思路正确吗?