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对于回合制游戏相关问题,我有一个有效但效率低下的解决方案。

我现在想优化它。

短版:两名玩家共享游戏棋盘的几乎相同视图,除了活跃玩家能够“玩”而非活跃玩家只能查看棋盘。

活跃的玩家会看到一个带有几个按钮以与棋盘交互的视图,而不活跃的玩家则会显示一个简短的“等待轮到你”的消息。使用 JQuery 的 .load() 方法将这些模板加载到 div 中。

但是,每回合有 0-3 个动作,并且这些动作中的每一个都将“实时”显示给双方玩家。

截至目前,我有一个每秒重新加载的javascript计时器:

A)一个隐藏的 div,仅包含从游戏模型中获取的“移动”和“转弯”变量。(就数据流量而言 > 10 字节)如果在移动期间进行了更改 ->

B)重新加载板视图。如果玩家使用少于 3 个动作感到满意 - 有一个“传球转身”选项,或者使用所有 3 个动作 ->

C)将 move 变量重置为 0 并更改活动玩家。(显示不同的视图,如上所述)

我知道每秒服务器调用是一种非常糟糕的练习方式,并且确实需要一些输入。

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查看 websockets,这将允许您将更新“推送”到客户端浏览器。

http://en.wikipedia.org/wiki/WebSocket

对于特定的 django 模块:

http://pypi.python.org/pypi/django-websocket

于 2012-12-25T16:08:07.490 回答