我正在尝试在我的 3d 应用程序中实现 HUD,我所取得的是我在某个位置有一个矩形,上面有纹理。问题是每当我旋转或移动相机时,纹理会随着相机缩放或移动,看起来很奇怪。任何想法为什么会发生?
这就是我添加 HUD 的方法:
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
gluOrtho2D( 0, 1, 0, 1);
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glEnable (GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture (GL_TEXTURE_2D,4 );
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glBegin( GL_QUADS );
glColor3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f );
glTexCoord2f(0,0);
glVertex2f( 0.0f, 0.0f );
glTexCoord2f(1,0);
glVertex2f( 0.4f, 0.0f );
glTexCoord2f(1,1);
glVertex2f( 0.4f, 0.4f );
glTexCoord2f(0,1);
glVertex2f( 0.0f,0.4f );
glEnd();
glPopMatrix();
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glPopMatrix();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable( GL_LIGHTING );