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我正在尝试在我的 3d 应用程序中实现 HUD,我所取得的是我在某个位置有一个矩形,上面有纹理。问题是每当我旋转或移动相机时,纹理会随着相机缩放或移动,看起来很奇怪。任何想法为什么会发生?

这就是我添加 HUD 的方法:

glDisable(GL_DEPTH_TEST);  
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
gluOrtho2D( 0, 1, 0, 1);
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glPushMatrix();
glLoadIdentity();



        glEnable (GL_TEXTURE_2D);
        glBindTexture (GL_TEXTURE_2D,4 );
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
        glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);


        glBegin( GL_QUADS );
            glColor3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f );

            glTexCoord2f(0,0);
            glVertex2f( 0.0f, 0.0f );
            glTexCoord2f(1,0);
            glVertex2f( 0.4f, 0.0f );
            glTexCoord2f(1,1);
            glVertex2f( 0.4f, 0.4f );
            glTexCoord2f(0,1);
            glVertex2f( 0.0f,0.4f );
        glEnd();

    glPopMatrix();


glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glPopMatrix();
 glEnable(GL_DEPTH_TEST); 
glEnable( GL_LIGHTING );
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1 回答 1

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您的代码缺少另一个调用 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 在您第二次调用 glPopMatrix() 之后。

也许这在您的代码中较低,但从您对正在发生的事情的描述来看,这听起来确实是矩阵的问题。

于 2012-04-21T16:20:13.437 回答