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例如,如果我想在同一个场景中绘制一个三角形和一个正方形,那么正确的技术是什么?我知道使用索引缓冲区更快,但我想知道不将索引缓冲区用于教育目的的技术。

在您的答案中假设对 directx 有基本的了解。

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