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我正在开发一个 wp7 游戏,玩家在程序中画线并且球从它们身上反弹。我正在使用 XNA 和 farseer 物理。用户画一条线,然后程序将其转换为物理对象或至少是 vector2s 列表的最佳方法是什么?我已经尝试创建一个 TouchLocations 列表,但如果用户绘制的速度不是很慢,它最终会变得参差不齐,就像我附上的图片一样。有什么建议么?谢谢 http://img829.imageshack.us/img829/3985/capturehbn.png

这是一些代码:我正在使用游戏状态管理示例,这是在 HandleInput 方法中

foreach (TouchLocation t in input.TouchState) {
  pathManager.Update(gameTime, t.Position);
}

pathManager 类管理路径类的集合,它们是可绘制的物理对象。这是 pathManager.Update

public void Update(GameTime gameTime, Vector2 touchPosition) {
  paths.Add(new Path(world,texture, new Vector2(5,5) ,0.1f));
  paths[paths.Count-1].Position = touchPosition;
}

这正是我现在正在做的事情,我愿意为了任何事情把它扔掉。你会认为每个触摸位置都有一个 5x5 的矩形会影响性能,但使用 farseer 我没有看到任何下降,即使大部分是全屏。但是,如果线条绘制得很快,该系统根本不会创建平滑的线条。

我怀疑这有什么帮助,但这里是 Path 构造函数。

public Path(World world, Texture2D texture, Vector2 size, float mass) {
  this.Size = size;
  this.texture = texture;
  body = BodyFactory.CreateRectangle(world, size.X * pixelToUnit, size.Y * pixelToUnit, 1);
  body.BodyType = BodyType.Static;
  body.Restitution = 1f;
  body.Friction = 0;
  body.Friction = 10;
}
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如何使用 XNA 画线?

绘制图元的最佳方法是使用基本效果着色器。这将由硬件加速。如果您愿意,还可以为其添加纹理。

我不确定它在 WP7 上是否相同,但这至少适用于 Windows7。

于 2012-12-26T13:37:42.427 回答