如何使用除数“重复” GLSL 属性?例如,我有一个立方体(用于实例渲染),我想为 6 个面(12 个三角形)中的每一个设置法线。如果我将属性除数设置为 2,并且我有 4 个实例,它只会在数组中提供的 2 之后停止采用法线!
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如何使用除数“重复” GLSL 属性?例如,我有一个立方体(用于实例渲染),我想为 6 个面(12 个三角形)中的每一个设置法线。如果我将属性除数设置为 2,并且我有 4 个实例,它只会在数组中提供的 2 之后停止采用法线!