我正在尝试在核心图形中生成 chrome 文本效果,但在让它看起来正确时遇到了一些麻烦。
这是我想要达到的效果:
这是我设法得到的:
如您所见,渐变边缘非常参差不齐。有没有办法在不使用静态 png 进行纹理填充的情况下实现这种效果?
这是我的代码:
- (void)setGradientFill:(UILabel*)label
{
CGSize textSize = [label.text sizeWithFont:label.font];
CGFloat width = textSize.width; // max 1024 due to Core Graphics limitations
CGFloat height = textSize.height; // max 1024 due to Core Graphics limitations
// create a new bitmap image context
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(width, height), YES, 0.0);
// get context
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetAllowsAntialiasing(context, true);
CGContextSetShouldAntialias(context, true);
// push context to make it current (need to do this manually because we are not drawing in a UIView)
UIGraphicsPushContext(context);
CGContextSetAllowsAntialiasing(context, YES);
CGContextSetShouldAntialias(context, YES);
//draw gradient
CGGradientRef glossGradient;
CGColorSpaceRef rgbColorspace;
size_t num_locations = 5;
CGFloat locations[5] = { 0.0, 0.5, 0.5, 0.65, 1};
CGFloat components[20] = {
1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
0.878, 0.878, 0.878, 0.878,
0.78, 0.78, 0.78, 1.0,
1, 1, 1, 1.0
};
rgbColorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
glossGradient = CGGradientCreateWithColorComponents(rgbColorspace, components, locations, num_locations);
CGPoint start = CGPointMake(0, 0);
CGPoint end = CGPointMake(width/4, height*1.2);
CGContextDrawLinearGradient(context, glossGradient, start, end, kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
CGGradientRelease(glossGradient);
CGColorSpaceRelease(rgbColorspace);
// pop context
UIGraphicsPopContext();
// get a UIImage from the image context
UIImage *gradientImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// clean up drawing environment
UIGraphicsEndImageContext();
label.textColor = [UIColor colorWithPatternImage:gradientImage];
}
编辑lefteris的建议:
我尝试了您制作的扩展名(左下图)。出于某种原因,我得到了一些非常模糊的文本,边缘有人工制品。
我将 UIImage 框架调整为图像的大小以避免内容拉伸:
_test.frame = CGRectMake(_test.frame.origin.x, _test.frame.origin.y, image.size.width, image.size.height);
_test.image = image;
编辑最近的解决方案:
lefteris 的解决方案是最接近的,但您无法真正避免锯齿状渐变边缘。如果可以的话,您应该使用在 Photoshop 中生成的静态 png 来处理纹理(不仅仅是填充的文本),但您可能需要多个版本(就像我一样)才能在每个屏幕上获得正确的效果,因为纹理是根据大小应用的框架不是包含的文本。动态地执行它是可能的,但它似乎有限。