我正在使用 AndEngine GLES-2 在 Android 中开发游戏。玩家完成关卡后重置场景时遇到问题。当我重置场景时,所有的精灵都失去了它们的位置并且倾向于出现在彼此的位置,即它们交换它们的位置。
我已经尝试了所有的事情,比如将所有精灵等设置为 null 并调用 clearUpdateHandlers() 和 clearEventModifiers() 等方法,但还没有成功。
经过大量谷歌搜索后,我发现 engineOptions.getRenderOptions().disableExtensionVertexBufferObjects(); 方法可以解决这个问题。所以我试图调用它,但是编译器给出了错误,说这个方法没有为 RenderOptions 类定义。
我检查了 org.andengine.engine.options 包中的 RenderOptions 类,并且该类中确实不存在该方法。我是否缺少任何插件或有任何其他问题?请帮忙,我卡住了。