我以二进制格式将游戏地图保存到文件中。文件的一般结构是:
- (4byte) 宽度
- (4byte) 高度
- 宽*高:
- (1byte) 平铺
- 宽*高:
- (4byte) 数据
为了减小文件的大小,我决定将所有内容保存在字符中,因为我知道我想要读取的数字的确切大小。我做了 2 个函数,getByte 和 makeInt:
unsigned char getByte(int src, short int c) //get byte number c from src
{
return ((char*)(&src))[c];
}
int makeInt(char src[4]) //build int from src
{
int r=0;
for (int i=3; i>=0; i--)
r+=(r<<8)+((unsigned char*)(src))[i];
return r;
}
以下是我保存和加载地图的方法:
void Map::save(const char *fname)
{
ofstream f;
f.open(fname,fstream::out | fstream::binary);
for (int i=3; i>=0; i--)
f.put(getByte(W,i));
for (int i=3; i>=0; i--)
f.put(getByte(H,i));
for (int i=0; i<W; i++)
for (int j=0; j<H; j++)
f.put(tiles[i][j]);
for (int i=0; i<W; i++)
for (int j=0; j<H; j++)
for (int k=3; k>=0; k--)
f.put(getByte(data[i][j],k));
f.close();
}
void Map::load(const char *fname)
{
ifstream f;
f.open(fname,fstream::in | fstream::binary);
char bytes[4];
for (int i=3; i>=0; i--)
f.get(bytes[i]);
W=makeInt(bytes);
for (int i=3; i>=0; i--)
f.get(bytes[i]);
H=makeInt(bytes);
for (int i=0; i<W; i++)
for (int j=0; j<H; j++)
f.get(tiles[i][j]);
for (int i=0; i<W; i++)
for (int j=0; j<H; j++)
{
for (int k=3; k>=0; k--)
f.get(bytes[k]);
data[i][j]=makeInt(bytes);
}
f.close();
}
瓷砖(字符)保存和加载良好,一切正常。但是 int 不是。由于奇怪的错误,当我保存 256 时,我加载了 257。而不是预期的 512,我读的是 514。我不想让它变得肮脏(r-=r/256)......我也遇到了一些问题迹象,这可能就是这一切发生的原因。在添加一些无符号强制转换之前,127 之后是 -127、-126、-125 等等。如果这有帮助,这里是地图类:
class Map
{
public:
int W;
int H;
char tiles[MW][MH]; //MW and MH are macros, now they are 64.
int data[MW][MH];
void save(const char *fname);
void load(const char *fname);
/* moar code */
};
我通过使用这种模式生成地图来测试它:
for (int i=0; i<64; i++)
for (int j=0; j<64; j++)
map.data[i][j]=(i*64+j);