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我正在做一个测试应用程序,以了解我们如何通过插件统一使用 java 代码。

我在 Eclipse 中使用 Android 3.2 创建了一个简单的 Android Activity 类。

package com.control.unitycontrol;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity  {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.d("TEST","Foo method is called is called 1111");


    }

    public static void foo(){

        Log.d("TEST","Foo method is called is called 2222");  // this method is never called



    }}

这是我的 AndroidManifest.xml

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.control.unitycontrol"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="8"
        android:targetSdkVersion="15" />

    <application
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:label="@string/title_activity_main"
             android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

根据教程,我将 classes.jar 复制到我的 libs 文件夹中,然后将其添加到我的类路径中。

然后我做了我的项目“是图书馆”。

最后,我将 unitycontrol.jar 与 AndroidManifest.xml 一起添加到 Assests->Plugins->Android 文件夹中。

在我编写的 C# 脚本中访问我的代码。

using (AndroidJavaClass cls_UnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) 


        {

            using (AndroidJavaObject obj_Activity = cls_UnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) 

        {

                obj_Activity .CallStatic("foo");

        }

    }

当我播放我的场景时,我收到错误消息:

JNI:找不到“currentActivity”(静态)UnityEngine.AndroidJavaObject:GetStatic(String)的字段ID

如果我尝试构建它,我会收到错误消息:

*使用以下参数重新打包资源失败:package -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S "res" -I "C:/Users/sumit/Documents/android-sdk-windows/平台/android-16\android.jar" -F bin/resources.ap_ 配置:*

任何帮助...!!! 我能做些什么来解决这个问题

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2 回答 2

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只是尝试删除 AndroidManifest.xml?对于图书馆来说,它是无用的。

于 2013-01-07T15:22:06.917 回答
0

从应用程序标签中删除图标/主题/标签,绝对有效。

于 2013-08-24T00:13:55.160 回答