我正在使用 CGAffineTransformMakeScale 缩放 UIView,但我想在缩放时将其固定在当前的顶部中心点。
我已经研究过设置view.layer.anchorPoint
,但我相信我需要将它与设置结合使用view.layer.position
来解释锚点的变化。
如果有人能指出我正确的方向,我将不胜感激!
我正在使用 CGAffineTransformMakeScale 缩放 UIView,但我想在缩放时将其固定在当前的顶部中心点。
我已经研究过设置view.layer.anchorPoint
,但我相信我需要将它与设置结合使用view.layer.position
来解释锚点的变化。
如果有人能指出我正确的方向,我将不胜感激!
在此处查看我的答案,以了解更改锚点时视图为何会移动:https ://stackoverflow.com/a/12208587/77567
因此,从您的视图转换设置为身份开始。当视图未转换时,找到其上边缘的中心:
CGRect frame = view.frame;
CGPoint topCenter = CGPointMake(CGRectGetMidX(frame), CGRectGetMinY(frame));
然后锚点指向上边缘的中间:
view.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0);
现在图层position
(或视图center
)是图层顶部边缘的中心位置。如果您在此处停止,图层将移动,使其顶部边缘的中心位于更改锚点之前的真实中心位置。position
因此,从刚才开始将图层更改为其顶部边缘的中心:
view.layer.position = topCenter;
现在图层保持在屏幕上的相同位置,但其锚点位于其顶部边缘的中心,因此缩放和旋转将使该点保持不变。
使用特定锚点缩放 UIView,同时避免错位:
extension UIView {
func applyTransform(withScale scale: CGFloat, anchorPoint: CGPoint) {
layer.anchorPoint = anchorPoint
let scale = scale != 0 ? scale : CGFloat.leastNonzeroMagnitude
let xPadding = 1/scale * (anchorPoint.x - 0.5)*bounds.width
let yPadding = 1/scale * (anchorPoint.y - 0.5)*bounds.height
transform = CGAffineTransform(scaleX: scale, y: scale).translatedBy(x: xPadding, y: yPadding)
}
}
因此,要将视图缩小到其大小的一半,并将其顶部中心作为锚点:
view.applyTransform(withScale: 0.5, anchorPoint: CGPoint(x: 0.5, y: 0))
这是一个老问题,但我遇到了同样的问题,花了很多时间来达到预期的行为,扩大了@Rob Mayoff 的答案(感谢他的解释,我找到了解决方案)。我必须从用户触摸的点显示浮动视图缩放。根据屏幕坐标,它可以向下、向右、向左、向上或从中心缩放。
首先要做的是在触摸点中设置浮动视图的中心(它必须是中心,因为 Rob 解释):
-(void)onTouchInView:(CGPoint)theTouchPosition
{
self.floatingView.center = theTouchPosition;
....
}
下一个问题是设置layer 的锚点,这取决于我们想要做什么(我测量了相对于屏幕框架的点,并确定了缩放它的位置):
switch (desiredScallingDirection) {
case kScaleFromCenter:
{
//SCALE FROM THE CENTER, SO
//SET ANCHOR POINT IN THE VIEW'S CENTER
self.floatingView.layer.anchorPoint=CGPointMake(.5, .5);
}
break;
case kScaleFromLeft:
//SCALE FROM THE LEFT, SO
//SET ANCHOR POINT IN THE VIEW'S LEFT-CENTER
self.floatingView.layer.anchorPoint=CGPointMake(0, .5);
break;
case kScaleFromBottom:
//SCALE FROM BOTTOM, SO
//SET ANCHOR POINT IN THE VIEW'S CENTER-BOTTOM
self.floatingView.layer.anchorPoint=CGPointMake(.5, 1);
break;
case kScaleFromRight:
//SCALE FROM THE RIGHT, SO
//SET ANCHOR POINT IN THE VIEW'S RIGHT-CENTER
self.floatingView.layer.anchorPoint=CGPointMake(1, .5);
break;
case kScallingFromTop:
//SCALE FROM TOP, SO
//SET ANCHOR POINT IN THE VIEW'S CENTER-TOP
self.floatingView.layer.anchorPoint=CGPointMake(.5, 0);
break;
default:
break;
}
现在,一切都很容易。根据您要赋予动画的效果(这个想法是从 0 到 100% 的弹跳缩放):
//SETUP INITIAL SCALING TO (ALMOST) 0%
CGAffineTransform t=CGAffineTransformIdentity;
t=CGAffineTransformScale(t, .001, .001);
self.floatingView.transform=t;
[UIView animateWithDuration:.2
delay:0
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut
animations:^{
//BOUNCE A LITLE UP!
CGAffineTransform t = CGAffineTransformMakeScale(1.1,1.1);
self.floatingView.transform=t;
} completion:^(BOOL finished) {
[UIView animateWithDuration:.1
animations:^{
//JUST A LITTLE DOWN
CGAffineTransform t = CGAffineTransformMakeScale(.9,.9);
self.floatingView.transform = t;
} completion:^(BOOL finished) {
[UIView animateWithDuration:.05
animations:^{
//AND ALL SET
self.floatingView.transform = CGAffineTransformIdentity;
}
completion:^(BOOL finished) {
//ALL SET
}];
}];
}];
就是这样。如您所见,主要是正确设置视图的位置和锚点。那么,一切都是小菜一碟!问候,让代码与您同在!