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我正在使用 CGAffineTransformMakeScale 缩放 UIView,但我想在缩放时将其固定在当前的顶部中心点。

我已经研究过设置view.layer.anchorPoint,但我相信我需要将它与设置结合使用view.layer.position来解释锚点的变化。

如果有人能指出我正确的方向,我将不胜感激!

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在此处查看我的答案,以了解更改锚点时视图为何会移动:https ://stackoverflow.com/a/12208587/77567

因此,从您的视图转换设置为身份开始。当视图未转换时,找到其上边缘的中心:

CGRect frame = view.frame;
CGPoint topCenter = CGPointMake(CGRectGetMidX(frame), CGRectGetMinY(frame));

然后锚点指向上边缘的中间:

view.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0);

现在图层position(或视图center)是图层顶部边缘的中心位置。如果您在此处停止,图层将移动,使其顶部边缘的中心位于更改锚点之前的真实中心位置。position因此,从刚才开始将图层更改为其顶部边缘的中心:

view.layer.position = topCenter;

现在图层保持在屏幕上的相同位置,但其锚点位于其顶部边缘的中心,因此缩放和旋转将使该点保持不变。

于 2012-12-23T04:59:54.133 回答
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通过使用扩展

使用特定锚点缩放 UIView,同时避免错位:

extension UIView {
    func applyTransform(withScale scale: CGFloat, anchorPoint: CGPoint) {
        layer.anchorPoint = anchorPoint
        let scale = scale != 0 ? scale : CGFloat.leastNonzeroMagnitude
        let xPadding = 1/scale * (anchorPoint.x - 0.5)*bounds.width
        let yPadding = 1/scale * (anchorPoint.y - 0.5)*bounds.height
        transform = CGAffineTransform(scaleX: scale, y: scale).translatedBy(x: xPadding, y: yPadding)
    }
}

因此,要将视图缩小到其大小的一半,并将其顶部中心作为锚点:

view.applyTransform(withScale: 0.5, anchorPoint: CGPoint(x: 0.5, y: 0))
于 2018-03-29T12:36:06.943 回答
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这是一个老问题,但我遇到了同样的问题,花了很多时间来达到预期的行为,扩大了@Rob Mayoff 的答案(感谢他的解释,我找到了解决方案)。我必须从用户触摸的点显示浮动视图缩放。根据屏幕坐标,它可以向下、向右、向左、向上或从中心缩放。

首先要做的是在触摸点中设置浮动视图的中心(它必须是中心,因为 Rob 解释):

-(void)onTouchInView:(CGPoint)theTouchPosition
{
self.floatingView.center = theTouchPosition;
....
}

下一个问题是设置layer 的锚点,这取决于我们想要做什么(我测量了相对于屏幕框架的点,并确定了缩放它的位置):

switch (desiredScallingDirection) {
    case kScaleFromCenter:
    {
        //SCALE FROM THE CENTER, SO
        //SET ANCHOR POINT IN THE VIEW'S CENTER
        self.floatingView.layer.anchorPoint=CGPointMake(.5, .5);
    }
        break;
    case kScaleFromLeft:
        //SCALE FROM THE LEFT, SO
        //SET ANCHOR POINT IN THE VIEW'S LEFT-CENTER
        self.floatingView.layer.anchorPoint=CGPointMake(0, .5);
        break;
    case kScaleFromBottom:
        //SCALE FROM BOTTOM, SO
        //SET ANCHOR POINT IN THE VIEW'S CENTER-BOTTOM
        self.floatingView.layer.anchorPoint=CGPointMake(.5, 1);
        break;
    case kScaleFromRight:
        //SCALE FROM THE RIGHT, SO
        //SET ANCHOR POINT IN THE VIEW'S RIGHT-CENTER
        self.floatingView.layer.anchorPoint=CGPointMake(1, .5);
        break;
    case kScallingFromTop:
        //SCALE FROM TOP, SO
        //SET ANCHOR POINT IN THE VIEW'S CENTER-TOP
        self.floatingView.layer.anchorPoint=CGPointMake(.5, 0);
        break;
    default:
        break;

}

现在,一切都很容易。根据您要赋予动画的效果(这个想法是从 0 到 100% 的弹跳缩放):

//SETUP INITIAL SCALING TO (ALMOST) 0%
CGAffineTransform t=CGAffineTransformIdentity;
t=CGAffineTransformScale(t, .001, .001);
self.floatingView.transform=t;
[UIView animateWithDuration:.2
                      delay:0
                    options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut
                 animations:^{
                     //BOUNCE A LITLE UP!
                     CGAffineTransform t = CGAffineTransformMakeScale(1.1,1.1);
                     self.floatingView.transform=t;
                 } completion:^(BOOL finished) {
                     [UIView animateWithDuration:.1
                                      animations:^{
                                          //JUST A LITTLE DOWN
                                          CGAffineTransform t = CGAffineTransformMakeScale(.9,.9);
                                          self.floatingView.transform = t;
                                      } completion:^(BOOL finished) {
                                          [UIView animateWithDuration:.05
                                                           animations:^{
                                                               //AND ALL SET
                                                               self.floatingView.transform  = CGAffineTransformIdentity;
                                                           }
                                           completion:^(BOOL finished) {
                                               //ALL SET
                                           }];
                     }];
                 }];

就是这样。如您所见,主要是正确设置视图的位置和锚点。那么,一切都是小菜一碟!问候,让代码与您同在!

于 2017-08-28T18:43:52.013 回答