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我刚刚开始使用适用于 Windows 8 应用程序的 DirectX 11.1,例如,我得到了以下 ComPtr:

ComPtr<ID3D11Buffer> constantBuffer;

&constantBuffer我想知道的是,使用和有什么区别constantBuffer.GetAddressOf()

有时它们都可以正常工作,但有时使用&constantBuffer会导致我的程序因访问冲突而崩溃。

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GetAddressOf - 检索 ptr_ 数据成员的地址,其中包含指向此 ComPtr 表示的接口的指针。

Operator& - 释放与此 ComPtr 对象关联的接口,然后检索 ComPtr 对象的地址。

于 2012-12-22T22:16:06.563 回答