我正在尝试创建一个级别为 380 X 10000 的垂直滚动游戏。当我创建纹理以加载图像时,我收到此错误:原因:com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException:纹理宽度和高度必须是 2 的幂:380x10000 我知道我可以得到 512X512 的纹理来很好地加载。那么我需要做些什么来加载这个背景图像呢?
Assets{
public static Texture levels;
public static TextureRegion levelsRegion;
}
Load{
levels = loadTexture("data/levels.png"); <--------- Error occurs here.
levelsRegion = new TextureRegion(background, 0, 0, 380, 10000); <--- Doesnt get to this point
}