我有一个 QGLWidget 的 GLWdiget 子类,我想在其中沿 Ox 和 Oy 轴旋转 3D 对象。
为此,我以这种方式重新实现mousePressEvent
和mouseMoveEvent
运行:
void GLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
lastPos = event->pos();
}
void GLWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
float dx = (event->x() - lastPos.x()) / 10.0f;
float dy = (event->y() - lastPos.y())/ 10.0f;
if (event->buttons() & Qt::LeftButton)
{
glRotatef(dy*0.1, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(dx*0.1, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
}
}
我的问题是,dx
并且dy
永远不会是负数,所以无论我用鼠标做什么方向,它总是在同一个方向旋转。
例如,如果我水平向右拖动,我希望对象以正角沿 0y 轴旋转,如果我向左水平拖动,则以负角旋转。
这对于垂直拖动是相同的,但旋转将沿着 Ox 轴。
这个问题来自全球坐标吗?但是,event->x
并event->y
给出相对于 GLWidget 的位置。