请看下面的代码。
游戏组件.h
#pragma once
#include<time.h>
#include "Position.h"
class GameComponent
{
public:
GameComponent(int);
GameComponent();
~GameComponent(void);
virtual void update(const tm*);
void addPosition(Position *p);
friend class Position;
private:
int id;
Position *position;
};
游戏组件.cpp
#include "GameComponent.h"
#include <iostream>
#include <time.h>
#include "DrawableGameComponent.h"
#include "Position.h"
using namespace std;
GameComponent::GameComponent(int v):id(v)
{
}
GameComponent::GameComponent(){}
GameComponent::~GameComponent(void)
{
}
void GameComponent::update(const tm* time)
{
cout << "ID : " << id << endl;
cout << "Update: " << time->tm_hour << ":" << time->tm_min << ":" << time->tm_sec << endl;
position->display();
//Position::displayPositions();
}
void GameComponent::addPosition(Position *p)
{
position = p;
p->display();
cout << "position working" << endl;
}
位置.h
#pragma once
class Position
{
friend class GameComponent;
public:
Position(int x, int y, int z);
Position();
~Position();
void display();
private:
int x;
int y;
int z;
};
位置.cpp
#include "Position.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Position::Position(int x, int y, int z)
{
this->x = x;
this->y = y;
this->z = z;
}
Position::Position(){}
Position::~Position(void)
{
}
void Position::display()
{
//cout << "Display Working" << endl;
cout <<"Position " << " X: " << x << " Y: " << y << " Z: " << z << endl;
}
首先,这不是完整的代码,这是发生错误的代码的一部分。当我运行我的代码时,我得到了错误
Unhandled exception at 0x00302d90 in GameEngine.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0xcdcdcdd5.
它指向方法的输出区域(cout << "X" << ........)display()
(position
Visual Studio 显示一个黄色数组指向那个地方)。
我用谷歌搜索了这个问题,发现这是因为空指针而发生的,它指向的地方没有。GameComponent
的方法内部有一个指针分配(将指针参数分配给另一个指针)addPosition()
。
我相信错误来自那里。请帮我摆脱这个错误
更新
以下是我无法 addPosition() 的位置
测试.cpp
游戏组件**组件;
void Test::add(GameComponent *gameComponent, Position *p)
{
component[componentCount] = gameComponent;
component[componentCount]->addPosition(p);
componentCount++;
}