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嗨,我正在制作一款游戏(太空射击游戏),我正在考虑使用 .Net 的 Signal R 让用户的 HTML Canvas 在两个不同的用户之间保持同步。

因此,我希望用户 A 在其浏览器中使用画布与用户 B 的画布同步(所有游戏对象都相同)。

您认为这是一项很好的技术吗?如果是这样,你能给我一些关于最好的方法的建议吗?

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请参阅使用 SignalR 构建的 ShootR (http://shootr.signalr.net/)。太空射手=)。

https://github.com/NTaylorMullen/ShootR

于 2012-12-20T21:04:14.410 回答