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我正在尝试操作一个特殊的结构,我需要某种 swizzle 运算符。为此,有一个重载的数组运算符是有意义的[],但我不想有任何分支,因为结构的特定规范允许理论上的解决方法。

目前,该结构如下所示:

struct f32x4
{
    float fLow[2];
    float fHigh[2];

    f32x4(float a, float b, float c, float d)
    {
        fLow[0] = a; 
        fLow[1] = b;
        fHigh[0] = c;
        fHigh[1] = d;
    }

    // template with an int here?
    inline float& operator[] (int x) {
        if (x < 2)
            return fLow[x];
        else
            return fHigh[x - 2];
    }
};

我可以/应该做些什么来避免分支?我的想法是使用带有整数参数的模板并定义特化,但尚不清楚它是否有意义以及该怪物的语法可能是什么样的。

我明确地,在任何情况下都不能使用float[4]数组来合并两者(同样,没有联合技巧)。如果你需要一个很好的理由,那是因为float[2]它们实际上类似于特定于平台的 PowerPC 配对单曲。普通的 Windows 编译器不适用于成对的单曲,这就是我用float[2]s 替换代码的原因。

使用 GreenHills 编译器,我得到了这个程序集输出(这表明确实发生了分支):

.LDW31:
00000050 80040000           89      lwz r0, 0(r4)
00000054 2c000000           90      cmpwi   r0, 0
00000058 41820000           91      beq .L69
                            92  #line32
                            93  
                            94  .LDWlin1:
0000005c 2c000001           95      cmpwi   r0, 1
00000060 40820000           96      bne .L74
                            97  #line32
                            98  
                            99  .LDWlin2:
00000064 38630004          100      addi    r3, r3, 4
00000068 38210018          101      addi    sp, sp, 24
0000006c 4e800020          102      blr
                           103  .L74:
00000070 2c000002          104      cmpwi   r0, 2
00000074 40820000          105      bne .L77
                           106  #line33
                           107  
                           108  .LDWlin3:
00000078 38630008          109      addi    r3, r3, 8
0000007c 38210018          110      addi    sp, sp, 24
00000080 4e800020          111      blr
                           112  .L77:
00000084 2c000003          113      cmpwi   r0, 3
00000088 40820000          114      bne .L80
                           115  #line34
                           116  
                           117  .LDWlin4:
0000008c 3863000c          118      addi    r3, r3, 12
00000090 38210018          119      addi    sp, sp, 24
00000094 4e800020          120      blr
                           121  .L80:
00000098 38610008          122      addi    r3, sp, 8
                           123  .L69:
                           124  #       .ef

该片段对应的 C++ 代码应该是这个:

 inline const float& operator[](const unsigned& idx) const
        {
            if (idx == 0)  return xy[0];
            if (idx == 1)  return xy[1];
            if (idx == 2)  return zw[0];
            if (idx == 3)  return zw[1];
            return 0.f;
        }
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5 回答 5

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索引要么x是运行时变量,要么是编译时常量。

  • 如果它是一个编译时常量,那么优化器很有可能在内联时能够修剪死分支operator[]

  • 如果它是一个运行时变量,比如

    for (int i=0; i<4; ++i) { dosomething(f[i]); }
    

    无论如何,您都需要分支。当然,除非您的优化器展开循环,在这种情况下,它可以用四个常量替换变量,如上所示。

您是否对此进行了分析以表明存在真正的问题,并对其进行编译以显示分支确实发生在可以避免的地方?


示例代码:

float foo(f32x4 &f)
{
    return f[0]+f[1]+f[2]+f[3];
}

示例输出g++ -O3 -S

.globl _Z3fooR5f32x4
        .type       _Z3fooR5f32x4, @function
_Z3fooR5f32x4:
.LFB4:
        .cfi_startproc
        movss       (%rdi), %xmm0
        addss       4(%rdi), %xmm0
        addss       8(%rdi), %xmm0
        addss       12(%rdi), %xmm0
        ret
        .cfi_endproc
于 2012-12-20T17:03:12.333 回答
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说真的,不要这样做!!只需组合数组。但是既然你问了这个问题,这里有一个答案:

#include <iostream>

float fLow [2] = {1.0,2.0};
float fHigh [2] = {50.0,51.0};

float * fArrays[2] = {fLow, fHigh};

float getFloat (int i)
{
    return fArrays[i>=2][i%2];
}

int main()
{
    for (int i = 0; i < 4; ++i)
        std::cout << getFloat(i) << '\n';
    return 0;
}

输出:

1
2
50
51
于 2012-12-20T17:02:12.457 回答
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既然您在评论中说您的索引始终是模板参数,那么您确实可以在编译时而不是运行时进行分支。这是一个可能的解决方案std::enable_if

#include <iostream>
#include <type_traits>

struct f32x4
{
    float fLow[2];
    float fHigh[2];

    f32x4(float a, float b, float c, float d)
    {
        fLow[0] = a; 
        fLow[1] = b;
        fHigh[0] = c;
        fHigh[1] = d;
    }

    template <int x>
    float& get(typename std::enable_if<(x >= 0 && x < 2)>::type* = 0)
    {
        return fLow[x];
    }

    template <int x>
    float& get(typename std::enable_if<(x >= 2 && x < 4)>::type* = 0)
    {
        return fHigh[x-2];
    }
};

int main()
{
    f32x4 f(0.f, 1.f, 2.f, 3.f);

    std::cout << f.get<0>() << " " << f.get<1>() << " "
              << f.get<2>() << " " << f.get<3>(); // prints 0 1 2 3
}

关于性能,我认为不会有任何区别,因为优化器应该能够轻松地传播常量并随后删除死代码,从而完全删除分支。但是,使用这种方法,您会得到好处,即任何尝试使用无效索引调用函数都会导致编译器错误。

于 2012-12-20T17:37:31.613 回答
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创建一个包含所有 4 个元素的数组(或向量),fLow 值占据前两个位置,然后在第二个 2 中为高。然后只需对其进行索引。

inline float& operator[] (int x) {
    return newFancyArray[x]; //But do some bounds checking above.
}
于 2012-12-20T16:54:10.343 回答
0

根据Luc Touraille的回答,由于缺乏编译器支持而没有使用类型特征,我发现以下内容可以达到问题的目的。由于 operator[] 无法使用 int 参数进行模板化并且无法在语法上工作,因此我介绍了一种at方法。这是结果:

struct f32x4
{
    float fLow[2];
    float fHigh[2];

    f32x4(float a, float b, float c, float d)
    {
        fLow[0] = a; 
        fLow[1] = b;
        fHigh[0] = c;
        fHigh[1] = d;
    }


    template <unsigned T>
    const float& at() const;

};
template<>
const float& f32x4::at<0>() const { return fLow[0]; }
template<>
const float& f32x4::at<1>() const { return fLow[1]; }
template<>
const float& f32x4::at<2>() const { return fHigh[0]; }
template<>
const float& f32x4::at<3>() const { return fHigh[1]; }
于 2012-12-21T10:39:45.637 回答