我正在尝试操作一个特殊的结构,我需要某种 swizzle 运算符。为此,有一个重载的数组运算符是有意义的[]
,但我不想有任何分支,因为结构的特定规范允许理论上的解决方法。
目前,该结构如下所示:
struct f32x4
{
float fLow[2];
float fHigh[2];
f32x4(float a, float b, float c, float d)
{
fLow[0] = a;
fLow[1] = b;
fHigh[0] = c;
fHigh[1] = d;
}
// template with an int here?
inline float& operator[] (int x) {
if (x < 2)
return fLow[x];
else
return fHigh[x - 2];
}
};
我可以/应该做些什么来避免分支?我的想法是使用带有整数参数的模板并定义特化,但尚不清楚它是否有意义以及该怪物的语法可能是什么样的。
我明确地,在任何情况下都不能使用float[4]
数组来合并两者(同样,没有联合技巧)。如果你需要一个很好的理由,那是因为float[2]
它们实际上类似于特定于平台的 PowerPC 配对单曲。普通的 Windows 编译器不适用于成对的单曲,这就是我用float[2]
s 替换代码的原因。
使用 GreenHills 编译器,我得到了这个程序集输出(这表明确实发生了分支):
.LDW31:
00000050 80040000 89 lwz r0, 0(r4)
00000054 2c000000 90 cmpwi r0, 0
00000058 41820000 91 beq .L69
92 #line32
93
94 .LDWlin1:
0000005c 2c000001 95 cmpwi r0, 1
00000060 40820000 96 bne .L74
97 #line32
98
99 .LDWlin2:
00000064 38630004 100 addi r3, r3, 4
00000068 38210018 101 addi sp, sp, 24
0000006c 4e800020 102 blr
103 .L74:
00000070 2c000002 104 cmpwi r0, 2
00000074 40820000 105 bne .L77
106 #line33
107
108 .LDWlin3:
00000078 38630008 109 addi r3, r3, 8
0000007c 38210018 110 addi sp, sp, 24
00000080 4e800020 111 blr
112 .L77:
00000084 2c000003 113 cmpwi r0, 3
00000088 40820000 114 bne .L80
115 #line34
116
117 .LDWlin4:
0000008c 3863000c 118 addi r3, r3, 12
00000090 38210018 119 addi sp, sp, 24
00000094 4e800020 120 blr
121 .L80:
00000098 38610008 122 addi r3, sp, 8
123 .L69:
124 # .ef
该片段对应的 C++ 代码应该是这个:
inline const float& operator[](const unsigned& idx) const
{
if (idx == 0) return xy[0];
if (idx == 1) return xy[1];
if (idx == 2) return zw[0];
if (idx == 3) return zw[1];
return 0.f;
}