Google 地球桌面应用程序同时显示一行map length
和ground length
一行。
在 Google 地球插件中,我想做类似的事情,即我希望在考虑地形的情况下确定ground length
镶嵌的 。KmlLineString
我可以这样做吗?如果可以,怎么做?
Google 地球桌面应用程序同时显示一行map length
和ground length
一行。
在 Google 地球插件中,我想做类似的事情,即我希望在考虑地形的情况下确定ground length
镶嵌的 。KmlLineString
我可以这样做吗?如果可以,怎么做?
如果你使用earth-api-utility-library ,你当然可以很容易地得到长度。使用它你可以做到。
var length = (new geo.Path(linestring)).distance();
当然,这种方法没有考虑地形 - 但在尝试使用高程梯度计算距离之前,您应该注意一些注意事项。
首先,在大多数情况下,地形距离和直接距离之间的差异很小。事实上,许多高质量的 GPS 接收器在计算距离时根本不考虑海拔的任何变化。
其次,地面高度是最不可靠的数据之一。使用基于高程的梯度来确定距离通常会比使用简单的“如乌鸦飞”测量产生更大的距离测量不准确。
牢记这一点,如果您仍然想这样做,那么一种方法将如下所示。
您可以通过两种方式提高这种方法的精度,一种是提高采样率(比如每米),另一种是对结果应用平滑程序。
对于更粗略的版本,您可以循环遍历KmlLinestring
本身的坐标,而不是在某个设定距离处重新采样。您将使用坐标的纬度、经度来获取每个点的地面高度。然后,您将根据这些数据(纬度、经度、海拔 => X、Y、Z)构建笛卡尔坐标,并计算出它与下一个点之间的角距离......等等。
类似以下想法的东西应该可以工作 - 尽管它是在这里写的并且未经测试!
var EARTH_RADIUS = 6378135; // approximate in meters
var degreestoRadians = function(degrees) {
return degrees * Math.PI / 180;
}
var arcLength = function(point1 , point2) {
var length = Math.sqrt(Math.pow(point1.X-point2.X, 2)
+ Math.pow(point1.Y-point2.Y, 2)
+ Math.pow(point1.Z-point2.Z, 2));
var angle = 2 * Math.asin(length/2/EARTH_RADIUS);
return EARTH_RADIUS * angle;
}
var sphericalToCartesian = function(latitude, longitude, altitude) {
var phi = degreestoRadians(latitude);
var theta = degreestoRadians(longitude);
var rho = EARTH_RADIUS + altitude;
return {
X: Math.cos(phi) * Math.cos(theta) * rho,
Y: Math.cos(phi) * Math.sin(theta) * rho,
Z: Math.sin(phi) * rho
}
}
var topographicDistance = function(linestring) {
var coordinates = linestring.getCoordinates(); //KmlCoordArray
var last = null;
var distance = 0;
for(var i = 0; i < coordinates.length; i++) {
var coord = coordinates.get(i); //KmlCoord
var lat = coord.getLatitude();
var lng = coord.getLongitude();
var alt = ge.getGlobe().getGroundAltitude(lat, lng);
var latest = sphericalToCartesian(lat, lng, alt);
if(last != null) {
distance += arcLength(last, latest);
}
last = latest;
}
return distance;
}
你会像这样使用它......
var distance = topographicDistance(yourLinestring);