所以我试图弄清楚如何计算一些颜色由 HSL 值表示的对象的平均色调。值得庆幸的是,我偶然发现了这篇 Stack Overflow 帖子,并着手实施最佳答案中提供的算法(我正在使用 C++)。
不幸的是,我的实现似乎不起作用。在这里,完整的;请注意,虽然我写了“色调”,但我使用的是角度,以度为单位,根据初始实现(从 0-360 角度切换到 0-256 色调,一旦我知道我的代码有效,应该不难)。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>
#define PI (4*atan(1))
int main()
{
///
/// Calculations adapted from this source:
/// https://stackoverflow.com/questions/8169654/how-to-calculate-mean-and-standard-deviation-for-hue-values-from-0-to-360
std::vector<double> Hues = {355, 5, 5, 5, 5};
//These will be used to store the sum of the angles
double X = 0.0;
double Y = 0.0;
//Loop through all H values
for (int hue = 0; hue < Hues.size(); ++hue)
{
//Add the X and Y values to the sum X and Y
X += cos(Hues[hue] / 180 * PI);
Y += sin(Hues[hue] / 180 * PI);
}
//Now average the X and Y values
X /= Hues.size();
Y /= Hues.size();
//Get atan2 of those
double AverageColor = atan2(X, Y) * 180 / PI;
std::cout << "Average: " << AverageColor << "\n";
return 0;
}
而不是 3 的预期答案(因为在这个方案中 355 应该等于 -5),我得到 86.9951。
有人可以指出我做错了什么吗?这似乎很基本。