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所以我试图弄清楚如何计算一些颜色由 HSL 值表示的对象的平均色调。值得庆幸的是,我偶然发现了这篇 Stack Overflow 帖子,并着手实施最佳答案中提供的算法(我正在使用 C++)。

不幸的是,我的实现似乎不起作用。在这里,完整的;请注意,虽然我写了“色调”,但我使用的是角度,以度为单位,根据初始实现(从 0-360 角度切换到 0-256 色调,一旦我知道我的代码有效,应该不难)。

#include <iostream>    
#include <vector>
#include <cmath>

#define PI (4*atan(1))

int main()
{
    ///
    /// Calculations adapted from this source:
    /// https://stackoverflow.com/questions/8169654/how-to-calculate-mean-and-standard-deviation-for-hue-values-from-0-to-360

    std::vector<double> Hues = {355, 5, 5, 5, 5};

    //These will be used to store the sum of the angles
    double X = 0.0;
    double Y = 0.0;

    //Loop through all H values
    for (int hue = 0; hue < Hues.size(); ++hue)
    {
        //Add the X and Y values to the sum X and Y
        X += cos(Hues[hue] / 180 * PI);
        Y += sin(Hues[hue] / 180 * PI);
    }

    //Now average the X and Y values
    X /= Hues.size();
    Y /= Hues.size();

    //Get atan2 of those
    double AverageColor = atan2(X, Y) * 180 / PI;

    std::cout << "Average: " << AverageColor << "\n";
    return 0;
}

而不是 3 的预期答案(因为在这个方案中 355 应该等于 -5),我得到 86.9951。

有人可以指出我做错了什么吗?这似乎很基本。

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2 回答 2

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atan2以相反的顺序接受它的论点。我知道,烦人!所以试试:

double AverageColor = atan2(Y, X) * 180 / PI;

它现在给出的答案是 3.00488。

于 2012-12-19T19:10:09.017 回答
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试试atan2(Y, X)atan2(a,b)类似于atan(a/b),并且您需要平均正弦与平均余弦的反正切。

于 2012-12-19T19:11:57.027 回答