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我有一个实现 UITextInput 的视图,并添加了对撤消的支持。现在,每个单独的击键或退格键都被记录为可撤消的事件。

我知道我可以对事件进行分组,并且可以在第一次击键时打开一个撤消组。但是我该去哪里关闭这个小组呢?如果当用户摇动设备时该组是打开的,我会得到一个例外。撤消时,您不能有一个打开的组。

我会以某种方式需要在 NSUndoManager 实例显示操作菜单之前关闭打开的组。

我是否需要继承 NSUndoManager 才能做到这一点?或者有人知道如何在操作之前及时关闭输入撤消组吗?

注意:第一响应者在显示撤消操作时不会辞职。

实际上,在我看来,普通文本输入会以某种方式打开打字组,因为如果您取消撤消/重做警报,那么您可以继续打字,所有这些击键随后都可以一起撤消。

我想我不明白何时分组操作以及是否以及何时需要关闭一个组。

更新:我发现以下工作正常:我创建了一个 NSUndoManager 的子类,它跟踪打开组的数量。在 -undo 我正在关闭所有打开的组以避免异常,然后调用[super undo]

#import "DTUndoManager.h"

@implementation DTUndoManager
{
    NSUInteger _numberOfOpenGroups;
}

- (void)beginUndoGrouping
{
    _numberOfOpenGroups++;

    [super beginUndoGrouping];
}

- (void)endUndoGrouping
{
    _numberOfOpenGroups--;

    [super endUndoGrouping];
}

- (void)closeAllOpenGroups
{
    while (_numberOfOpenGroups>0)
    {
        [self endUndoGrouping];
    }
}

- (void)undo
{
    [self closeAllOpenGroups];

    [super undo];
}

#pragma mark - Properties

@synthesize numberOfOpenGroups = _numberOfOpenGroups;

@end

每当一个新操作开始时,比如更改段落样式,我都会调用[self.undoManager closeAllOpenGroups]这会导致关闭输入的撤消组。

-deleteBackward:and-insertText:方法中,我知道需要启动一个新的打字块:

- (void)insertText:(NSString *)text
{
    DTUndoManager *undoManager = (DTUndoManager *)self.undoManager;
    if (!undoManager.numberOfOpenGroups)
    {
        [self.undoManager beginUndoGrouping];
    }

现在这不是太多额外的代码,但我希望不必使用我自己的 DTUndoManager 子类......所以我愿意接受建议。

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我的解决方案包含在问题的更新中。

于 2012-12-31T11:19:52.020 回答