我有一架上面有材料的飞机;材质移动它的偏移量,使其看起来像动画一样。
我想在场景之间创建一个“加载器”,并在加载下一个级别时使用
Application.LoadLevelAsync
我希望我飞机上的加载动画在我的屏幕上持续存在。
我试着不破坏我使用动画的飞机
DontDestroyOnLoad(GameObject.Find("planeWithAnimation"))
但飞机仍然在下一级负载上消失。我该怎么做才能使我的游戏对象planeWithAnimation
不会被破坏并且仍然能够迭代抛出附加到它的脚本?