9

我有几点,我尝试使用下面的代码绘制贝塞尔曲线

 PathFigure pf = new PathFigure(points.From, ps, false); //ps - list of Bezier segments
    PathFigureCollection pfc = new PathFigureCollection();
    pfc.Add(pf);
    var pge = new PathGeometry();
    pge.Figures = pfc;
    Path p = new Path();
    p.Data = pge;
    p.Stroke = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(244, 111, 011));

我的贝塞尔曲线看起来像这样

  • 1,2,3 点 - 第一段
  • 3,4,5分 - 第二
  • 5,6,7.. ..

但我得到了这条奇怪的曲线(这里是 3 个大(节点)和 7 个小椭圆(是我的观点)):

在此处输入图像描述

4

2 回答 2

23

你得到的线是三个不同的贝塞尔曲线的联合——每组三个点一个。(每个“贝塞尔线段”一个?)

如果您想要一条平滑曲线,则需要将 9 个(或更多)点作为单个点集合(单个“贝塞尔线段”?)传递,而不是作为三个点的组。

编辑:显然BezierSegment支持三点,所以难怪这不起作用。即使是“PolyBezierSegment”也只是给出了贝塞尔线段的集合,而不是一个平滑的贝塞尔曲线......

所以由于 WPF 没有给你任何有用的东西,我在这里使用数学把一些东西拼凑在一起。这是一个数字解决方案,但即使有足够多的点看起来很漂亮和平滑,它似乎也很高效:

PolyLineSegment GetBezierApproximation(Point[] controlPoints, int outputSegmentCount)
{
    Point[] points = new Point[outputSegmentCount + 1];
    for (int i = 0; i <= outputSegmentCount; i++)
    {
        double t = (double)i / outputSegmentCount;
        points[i] = GetBezierPoint(t, controlPoints, 0, controlPoints.Length);
    }
    return new PolyLineSegment(points, true);
}

Point GetBezierPoint(double t, Point[] controlPoints, int index, int count)
{
    if (count == 1)
        return controlPoints[index];
    var P0 = GetBezierPoint(t, controlPoints, index, count - 1);
    var P1 = GetBezierPoint(t, controlPoints, index + 1, count - 1);
    return new Point((1 - t) * P0.X + t * P1.X, (1 - t) * P0.Y + t * P1.Y);
}

使用这个,

private void Grid_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Point[] points = new[] { 
            new Point(0, 200),
            new Point(0, 0),
            new Point(300, 0),
            new Point(350, 200),
            new Point(400, 0)
        };
    var b = GetBezierApproximation(points, 256);
    PathFigure pf = new PathFigure(b.Points[0], new[] { b }, false);
    PathFigureCollection pfc = new PathFigureCollection();
    pfc.Add(pf);
    var pge = new PathGeometry();
    pge.Figures = pfc;
    Path p = new Path();
    p.Data = pge;
    p.Stroke = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(255, 0, 0));
    ((Grid)sender).Children.Add(p);
}

在此处输入图像描述

于 2012-12-19T08:14:54.050 回答
15

由于每条曲线都有一个控制点(影响曲线但不一定在曲线上的点),因此您使用的是二次贝塞尔曲线。

如果要绘制共享端点的两条二次曲线,并且希望关节看起来平滑,则共享端点每侧的控制点必须与端点共线。也就是说,两个控制点和它们之间的端点必须都在一条直线上。例子:

具有光滑关节的二次方程

实心黑色圆盘是端点。空心圆圈是控制点。黑色实线是曲线。虚线显示每个端点与任一侧的控制点共线(在一条直线上)。

于 2012-12-19T09:08:39.110 回答