我尝试在 android 应用程序中实现 3D 拾取。我使用 OpenGL ES2.0。
现在我想读取深度缓冲区(写在 FBO 中),但 glReadPixels 只返回 0。代码是正确的,因为我在调用 RenderInTexture 函数后尝试了相同的代码,它返回了正确的值。在 OnPick 函数中调用 RenderInTexture 而不是调用 glReadPixels 也返回 0。
问题是什么?是否可以在 OnPick 事件中读取帧缓冲区,或者我是否必须设置一些变量?
感谢帮助。
我尝试在 android 应用程序中实现 3D 拾取。我使用 OpenGL ES2.0。
现在我想读取深度缓冲区(写在 FBO 中),但 glReadPixels 只返回 0。代码是正确的,因为我在调用 RenderInTexture 函数后尝试了相同的代码,它返回了正确的值。在 OnPick 函数中调用 RenderInTexture 而不是调用 glReadPixels 也返回 0。
问题是什么?是否可以在 OnPick 事件中读取帧缓冲区,或者我是否必须设置一些变量?
感谢帮助。