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目前我正在编写一个模拟水的程序。以下是我执行的步骤:

  1. 创建水面-平面。
  2. 创建 VAO
  3. 创建顶点缓冲区对象,我在其中存储法线和顶点。
  4. 绑定指向此 VBO 的指针。
  5. 创建索引缓冲区对象。

然后我使用 glDrawElements 渲染这个平面,然后我调用一个 update() 函数来改变水面顶点的位置。之后我调用 glBufferSubData 函数来更新顶点位置。

当我这样做时 - 没有任何事情发生,就好像缓冲区没有改变一样。

这是代码片段:

glGenBuffers(1, &vertexBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Oscillator) * nOscillators, oscillators, GL_DYNAMIC_DRAW);

glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Oscillator), 0);
glVertexAttribPointer(2, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Oscillator), (const GLvoid*)12);
glEnableVertexAttribArray(0);  // Vertex position
glEnableVertexAttribArray(2);  // normals position

glGenBuffers(1, &indicesBuffer);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indicesBuffer);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(unsigned int) * nIndices, indices, GL_DYNAMIC_DRAW);

glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indicesBuffer);
glBindVertexArray(0);

然后渲染:

glBindVertexArray(vaoHandle);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, nIndices, GL_UNSIGNED_INT, 0); 
update(time);

和更新功能:

//some calculations
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(Oscillator) * nOscillators, oscillators);

Oscillator - 它是一个结构,分别有:8 个浮点数 - x、y、z(顶点位置)、nx、ny、nz(法线)、upSpeed、newY

振荡器- 这是一组振荡器结构。

我做错了什么?

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1 回答 1

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在更新数据之前,您必须绑定正确的缓冲区。例如:

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);

由于您要立即更新完整缓冲区,我建议使用 glMapBuffer 来更新它

void* data = glMapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, GL_WRITE_ONLY);
//[...] update the buffer with new values
bool done = glUnmapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER);

请记住在修改要复制到 gl 缓冲区的数据之前等待(或强制)glFlush()。

于 2014-09-10T08:53:09.397 回答