目前我正在编写一个模拟水的程序。以下是我执行的步骤:
- 创建水面-平面。
- 创建 VAO
- 创建顶点缓冲区对象,我在其中存储法线和顶点。
- 绑定指向此 VBO 的指针。
- 创建索引缓冲区对象。
然后我使用 glDrawElements 渲染这个平面,然后我调用一个 update() 函数来改变水面顶点的位置。之后我调用 glBufferSubData 函数来更新顶点位置。
当我这样做时 - 没有任何事情发生,就好像缓冲区没有改变一样。
这是代码片段:
glGenBuffers(1, &vertexBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Oscillator) * nOscillators, oscillators, GL_DYNAMIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Oscillator), 0);
glVertexAttribPointer(2, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Oscillator), (const GLvoid*)12);
glEnableVertexAttribArray(0); // Vertex position
glEnableVertexAttribArray(2); // normals position
glGenBuffers(1, &indicesBuffer);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indicesBuffer);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(unsigned int) * nIndices, indices, GL_DYNAMIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indicesBuffer);
glBindVertexArray(0);
然后渲染:
glBindVertexArray(vaoHandle);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, nIndices, GL_UNSIGNED_INT, 0);
update(time);
和更新功能:
//some calculations
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(Oscillator) * nOscillators, oscillators);
Oscillator - 它是一个结构,分别有:8 个浮点数 - x、y、z(顶点位置)、nx、ny、nz(法线)、upSpeed、newY
振荡器- 这是一组振荡器结构。
我做错了什么?