我有一个变量
UInt32 PageAddr = 0x80000000;
和一个函数
UInt8 Blank_Check(const UInt8 *Address)
我在类型转换变量后调用该函数。
Blank_Check((UInt8 *)&PageAddr);
将传递给空白支票的值是多少。我试图分析,但我无法理解它是如何工作的?
我有一个变量
UInt32 PageAddr = 0x80000000;
和一个函数
UInt8 Blank_Check(const UInt8 *Address)
我在类型转换变量后调用该函数。
Blank_Check((UInt8 *)&PageAddr);
将传递给空白支票的值是多少。我试图分析,但我无法理解它是如何工作的?
短版:删除&
字符。
更长的版本:
它将是完全相同的指针值。该类型只是为了帮助 C 编译器知道如何索引和取消引用指针。
要澄清值和指针之间的区别,请尝试:
UInt32 PageAddr = 0x80000000;
printf("%d, %p\n", PageAddr, &PageAddr);
通过变量的名称,我猜你真的想做类似的事情:
Uint32* PageAddr = 0x80000000; /* as a pointer */
Blank_Check((UInt8 *)PageAddr); /* cast pointer to another kind of pointer */
或者,如果您想将指针表示为整数(几乎适用于所有平台,但不是 100% 可移植的),如下所示:
Uint32 PageAddr = 0x80000000; /* as an integer */
Blank_Check((UInt8 *)PageAddr); /* cast integer to pointer */
传递的值是PageAddr
编译器将变量放入内存的地址。这就是传递的值。
实际上,C 是一种仅按值传递的语言。传递变量时,传递变量的值。当你传递一个指针时,就像&PageAddr
的地址PageAddr
变成了传递的值。
稍后,在被调用的函数中,您可以使用地址值来查看或更改该地址中存储的内容。
这与允许通过引用传递的语言(如 C++ 或 Java)形成对比,其中传递了对值的引用,在这种情况下,您对引用或对引用执行的任何操作实际上都是对原始变量执行的。