我一直在阅读,但我找不到具体的答案。我正在编写一个 3d 游戏,该游戏需要在关卡设计和脚本事件方面具有更高级别的编辑视图。与其说是关卡设计,不如说是能够导入角色和事件,还有更可视化的 IDE 游戏开发程序(Unity、游戏制造商、RPG 制造商)。我将如何实现这一目标?我假设它需要一个脚本集成,首先,允许实时编辑,例如使用 Lua 或 C#(我将主要用 C++ 进行编程)。而且我还想知道这是与主应用程序分开设计的东西。Aka,无论您在此编辑器中设计什么,您都可以将其“导出”为主游戏程序可读的形式。