我正在使用 Inform 7 进行冒险。在冒险中,您可以捡起筹码。如果你的库存中有芯片,我希望能够拿起一个叫做袖珍电脑的东西。把它放在一个可能的通知句中:
If chip is in the inventory, take pocket computer.
我正在使用 Inform 7 进行冒险。在冒险中,您可以捡起筹码。如果你的库存中有芯片,我希望能够拿起一个叫做袖珍电脑的东西。把它放在一个可能的通知句中:
If chip is in the inventory, take pocket computer.
我想你最好换一种方式去做。毕竟,随身物品一般都是可以捡起来的;如果他们没有芯片,您似乎想要做的是防止服用它。我认为这样的事情可以工作:
Instead of taking the pocket computer when the player does not have the chip:
say "You need the chip first!"
但是,我会考虑阻止玩家捡起它是否合理。袖珍电脑是否以某种方式固定到位,需要芯片才能解锁?或者仅仅是计算机在拥有芯片之前没有用吗?如果是后者,我建议您仍然允许玩家捡起它,因为在现实生活中没有什么能阻止他们这样做。仅仅因为它还没有用,它就打破了沉浸感以阻止合理的行动。