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我编写了一个简单的 3d 渲染应用程序,它从 .obj 文件加载 3d 模型。有人能告诉我用一种颜色填充每个多边形的更好方法是什么吗?我考虑过扫描每个多边形并在边界内设置像素,或者扫描整个屏幕并逐行执行相同的过程。我的对象每秒都在渲染,因为围绕 Y 轴不断旋转。谢谢。
如果你想用颜色填充多边形,你总是必须处理多边形的可见性,所以像往常一样,z 缓冲区与光栅化结合在一起是经过时间考验的最佳方式。