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当我取消注释创建位图的代码行时,我遇到了第一次机会异常错误。我以与我制作的其他 sprite 相同的方式创建了这个 spritesheet BMP。错误信息是这样的:

First-chance exception at 0x004788ca in HenwayRevamped.exe: 0xC0000005: Access violation writing location 0x02224000.

我正在运行基于 Michael Morrison 的 GameEngine 类构建的游戏。我已经对这个错误进行了几个小时的研究,包括许多 StackOverflow 线程和这个方便的站点,但我仍然不确定问题是什么。这是函数调用

// Create a bitmap from a resource
Bitmap::Bitmap(HDC hDC, UINT uiResID, HINSTANCE hInstance)
  : m_hBitmap(NULL), m_iWidth(0), m_iHeight(0)
{
  Create(hDC, uiResID, hInstance);
}

这是功能

BOOL Bitmap::Create(HDC hDC, UINT uiResID, HINSTANCE hInstance)
{
  // Free any previous DIB info
  Free();

  // Find the bitmap resource
  HRSRC hResInfo = FindResource(hInstance, MAKEINTRESOURCE(uiResID), RT_BITMAP);
  if (hResInfo == NULL)
    return FALSE;

  // Load the bitmap resource
  HGLOBAL hMemBitmap = LoadResource(hInstance, hResInfo);
  if (hMemBitmap == NULL)
    return FALSE;

  // Lock the resource and access the entire bitmap image
  PBYTE pBitmapImage = (BYTE*)LockResource(hMemBitmap);
  if (pBitmapImage == NULL)
  {
    FreeResource(hMemBitmap);
    return FALSE;
  }

  // Store the width and height of the bitmap
  BITMAPINFO* pBitmapInfo = (BITMAPINFO*)pBitmapImage;
  m_iWidth = (int)pBitmapInfo->bmiHeader.biWidth;
  m_iHeight = (int)pBitmapInfo->bmiHeader.biHeight;

  // Get a handle to the bitmap and copy the image bits
  PBYTE pBitmapBits;
  m_hBitmap = CreateDIBSection(hDC, pBitmapInfo, DIB_RGB_COLORS,
    (PVOID*)&pBitmapBits, NULL, 0);
  if ((m_hBitmap != NULL) && (pBitmapBits != NULL))
  {
    const PBYTE pTempBits = pBitmapImage + pBitmapInfo->bmiHeader.biSize +
      pBitmapInfo->bmiHeader.biClrUsed * sizeof(RGBQUAD);


    CopyMemory(pBitmapBits, pTempBits, pBitmapInfo->bmiHeader.biSizeImage);

    // Unlock and free the bitmap graphics object
    UnlockResource(hMemBitmap);
    FreeResource(hMemBitmap);
    return TRUE;
  }

  // Something went wrong, so cleanup everything
  UnlockResource(hMemBitmap);
  FreeResource(hMemBitmap);
  Free();
  return FALSE;
}

另外,这是我的带有本地窗口的 IDE 的屏幕截图。装订线中的绿色箭头图标指向引发异常的行:

图片由 ImageShack.us 托管 http://imageshack.us/a/img341/7678/20121216010703am.png

是我的设备上下文有问题吗?hDC 变量下的红色感叹号图标看起来可能指向问题,但它分配了一个句柄,所以我不确定。我已经没有想法了,正在求助于大师。

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3 回答 3

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访问冲突发生在写入时,这表明您超出了目标缓冲区。有许多不同类型的位图格式,因此很难计算出正确的缓冲区大小。您的代码确实适用于一些位图,所以我怀疑您对位深度、颜色表大小、对齐方式或这些方面的东西有一个错误的假设。

只要有可能,您不妨让 Windows 来完成这项工作:

    BOOL Bitmap::Create2(UINT uiResID, HINSTANCE hInstance) {
        BOOL bSuccess = FALSE;
        Free();
        m_hBitmap = reinterpret_cast<HBITMAP>(
            ::LoadImage(hInstance, MAKEINTRESOURCE(uiResID), IMAGE_BITMAP,
                        0, 0, LR_CREATEDIBSECTION));
        if (m_hBitmap != NULL) {
            BITMAP bmp;
            if (::GetObject(m_hBitmap, sizeof(bmp), &bmp) == sizeof(bmp)) {
                m_iWidth = bmp.bmWidth;
                m_iHeight = bmp.bmHeight;
                bSuccess = TRUE;
            }
        }
        return bSuccess;
    }

这应该适用于所有有效的位图。请注意,您不再需要将句柄传递给 DC。

于 2012-12-16T17:19:22.887 回答
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第一次机会异常通常不需要担心,除非您更改了某些设置,否则调试器不应停止它们。未处理的异常是一个实际问题,其中存在应用程序未捕获和处理的异常。

如果调试器在发生时中断,您可以更改异常设置以防止将来发生这种情况,或者您可以继续查看它是否会变成未处理的异常。

有关第一次机会与第二次机会的更多信息:http: //support.microsoft.com/kb/105675

于 2012-12-16T06:52:00.803 回答
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多亏了 Roman 的洞察力,我才能想出这个可以正常编译和工作的解决方法。如果我得到其他图像的更多异常,我将创建一个数组并遍历它,但这目前有效:

/*  This causes strange black lines at the top of some sprites. Pixel bleeding?
    if(pBitmapInfo->bmiHeader.biSizeImage > neededBytes )
        CopyMemory(pBitmapBits, pTempBits, neededBytes);
    else
        CopyMemory(pBitmapBits, pTempBits, pBitmapInfo->bmiHeader.biSizeImage);
    */

    //workaround for powerup sprite
    if(pBitmapInfo->bmiHeader.biSizeImage == 294914 )
        CopyMemory(pBitmapBits, pTempBits, neededBytes);
    else
        CopyMemory(pBitmapBits, pTempBits, pBitmapInfo->bmiHeader.biSizeImage);
于 2012-12-16T15:46:43.983 回答