首先,这里是我的代码的重要部分。
创建顶点。
D3DVertexTexture Vertices[] =
{
{-1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, },
{ 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, },
{ 1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, },
{-1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, },
};
创建顶点缓冲区。
D3DDevice->CreateVertexBuffer(sizeof(Vertices),
0,
D3DFVF_CUSTOMVERTEXTEXTURE,
D3DPOOL_MANAGED,
&vb,
NULL);
内存垃圾。
void* pVoid;
vb->Lock(0, sizeof(pVoid), (void**) &pVoid, 0);
memcpy(pVoid, Vertices, sizeof(Vertices));
vb->Unlock();
加载纹理。
D3DXCreateTextureFromFile(D3DDevice, "images/tex.png", &t);
渲染。
D3DDevice->SetFVF(D3DFVF_CUSTOMVERTEXTEXTURE);
D3DDevice->SetTexture(0, t);
D3DDevice->SetStreamSource(0, vb, 0, sizeof(D3DVertexTexture));
D3DDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2);
我的问题在哪里。
它显示了一个正方形,但是像这样的三角形缺少侧面的左侧。